Dnf战法我玩不好,怎么样可以从一个垃圾玩家到一个玩得很好的、会连招的玩家,?我给10分。太感谢了!!!

如题所述

  大体来说,力法现在分2种打法。(光流,与乱流,而光流的优点在于连技简单,不容易失误。缺点在于,1,必须首先加一个光球后才能开自动,也就是说开局打法很局限,必须先用天打到对方才敢开自动。(也许有人说开局就直接开自动,我只想说,对于光流的10LV自动再加上对付的是高手,也许你开了自动的后果就是身后背着4,5个无球,如果觉得无球也很好连的力法,我由衷佩服,至少我自认为无球能连的可塑性比大家普通觉得难连的暗球难得天差地别。我可以说无球绝对是力法里最难连技能的一个球。或者有人说开局天后开自动不会断连,我想说如果是双方都打到对手情况呢,如果你在开光后背后没马上出光球呢。这中因素太多我也就不举例了2、光流力法攻击力低,光流力法的攻击力度只有乱求的2/3或许更少,以前我用纯光流PK,打装备+10的,球都要用完了还没打死人。但是后来改用乱球,破3次保护也许就死人了。3、如果遇见法师职业,把驱散加满。一个驱散直接驱散掉你自动球跟魔法盾,光流力法没光球,还能怎么PK,(这是最致命的1点,光流怕驱散,一但被驱散,意味着死亡)。4、单调,连技模式固定,打法单一,可塑性不高,而且玩久了无聊。如果觉得光流的力法已经玩无聊了的朋友。就可以出乱流玩玩了。简单说下光流的连技模式(此模式适合任何流,除了无球流,不同在于出球时间与出技能时间的快慢而已,此仅指出光流是因为光的简单易学性),供大家参考。
  1、天-光球 1次浮空
  2、自动球-落花-光球-天-光球 2次浮空
  3、霸碎-光球-天击-光球 3次浮空
  4、落花-光球-天击-光球 4次浮空(对余想多次浮空的可以加跳X,球,拖延落花CD。)
  5、X原舞-伪光-天-光球 (伪连这个时候)
  6、落花-光球-天-光球 再次浮空,
  7、跳X-光球-天-光球(这个时候如果之前用了霸碎,原舞跟霸碎CD都没好,所以用跳X来拖延1秒时间),也可以换成X-龙牙-天击-光球,也可以换成3X扫地后球,如果有强袭的朋友也可以用强袭,目的就为了拖延那点时间直到原舞的CD好,然后原舞抓回来继续伪,重复以上)
  我上面所说的只是一个光流的思想,其中技能可以随意变换,上面所说的是在对手没蹲伏的情况下。我只说一种思想,一种目的,而不是在教连技,光流的所有攻击,就为了等待那6秒的原舞。至于对手在原舞后蹲伏破伪。就要你自己去反破他,最佳破蹲付的方法是流星,也可以用3X,X龙牙。这些破蹲伏的随机性很大,没有必定的破法,也没有完全的破法,只有自己的意识加经验才能破对手或者被对手破。或许你也可以在原舞后出个球,不让其蹲伏,继续扫地,到扫落花那个技能在伪也可以。(但是对手也可以在你扫天的时候蹲伏,所以变化因素太多)我想指出,力法任何时候都可以伪,任何攻击技能都可以伪,除了黄龙我没出过伪连,其他任何技能都可以。所以以上所写,只是光流的一种思想,什么时候破对方保护,用球伪连,是力法的艺术,其思想在于,让对手浮空,争取原舞的CD。还要对自己装备而定,如果你拿武器过好,我保证你第2次落花蓄满力打对手就快出保护了。所以力法连技不要拘礼与一格,而是根据自己的装备,打法,适合自己的伪连方法而制定,光流能浮空就浮空打,不能浮空就扫地接,在扫地的时,合适的时间里破其保护让对手再次浮空,(对那些不懂伪连的朋友,说明一下伪连只能在对手倒地后实现,不能在浮空里出现)而光流的打法说白了就是超级简单的,顺序是,技能-球-天-球 一个技能出个光球,再接个天击,在出个光球,切换到下个技能,一直的重复。就是光流的连技思想,其中重要的是熟悉CD,该怎么争取CD,是光流的精髓。重复说明争取原舞的CD的原因,是因为原舞后伪的节奏固定,最简单,但是也最容易被人用蹲付反破。还有就是在原舞后没伪连起的情况下如何补救伪连破其保护让对手再次浮空,在浮空中如何运用出驱散等技巧,都是力法应该掌握的。力法的强大在于思想而不在于固定的连技模式。曾经我在想,如果用雷光球或者火焰星弹打中对手后有没有发射玄文的判定,结果证实,火焰星打中对手不能发射玄文,所以剩余的雷光球也没试了,因为没SP,所以有兴趣的朋友可以试下雷光蛛打中人有出球判定没,不过我想一般都没有,如果那都有出球判定,力法就太强大了。那种另类的纯力法我就不说了。矛法不被看好,因为武器选择少,命中低,攻击速度慢。所以我这里所说的只是棍法。其中,判定,硬直,保护,伪连。是什么意思,我就不解释了,不懂的可以上网查查。
  加点方法(我把自己现在的加点和理想的加点都写出来,但是理想加点未经试验,只是玩到现阶段自己觉得有所欠缺的地方的理解):
  我自认为力法的所有强制必出,后跳强制也必出。有些人或许认为浪费SP。打个比方。如果你在3X封对手位,双方陷入僵直不定的局面,而对方在熟悉了你3X的节奏后。找出攻击节奏里的间隙来反攻你,这个时候,如果你有强制霸碎,完全可以在你3X完后或者2X,1X的时候强制出霸碎。就可以达到敌先动,而后发制人的效果。霸碎后,球,天,球,原舞,球,伪,天。。。。。。循环。要知道,力法的每个技能打到对手,都不是单一的伤害,而是可以演变成很多连技的模式。所以多一个强制,多一种攻击方法。多一个选择,多一种移动技巧,也就多一样抓人的技巧。所以每个强制都必须出。
  天击:满,强制。无争议的技能
  龙牙:5,强制。至于要加高龙牙的人我想不在多数,ACT2中的力法用龙的几率很少,我出龙完全是为连技目的,还有就为了拿那1个水球来接流星。(一般龙牙不作为起手技,除非在封位的时候,比如对付格斗的4X,那超远的移动攻击距离,就可以算其距离跑在相应水平位置用X龙牙封他位,而大多数时间,龙牙是在浮空后作为连技配合落花和天击造成2次浮空的连技使用。或许ACT1中X 龙伪用的熟的朋友在光流力下可以用这个攻击来造成1次伪连的机会。)
  落花:10级 强制(理想加点 满级 强制。落花加满是很有必要,1、那10点的攻击速度和高伤害。2、我曾经一直在想。为什么韩服那里面远点黄龙接了后,依然可以利用落花的冲力接天击扫地继续连对手,而我就不行。他们说是因为国服没天空套装,韩服合成的时装加的攻击速度高得多(确实我对装备的研究少得又少,很多东西都不知道)。但是后来我发现,不单单是这样。落花 作为3秒的CD技,虽然没有天起手那样顺手,但很多时候他连跑带打的特性也是作为起手得一种方式,(在次说明,力法中的任何一样技能都不是单一的伤害)所以加那10点的攻击速度绝对有必要,举个例:在逃避元素的地火时,10级落花的出招速度也许跑不掉,但是再加10点就可能跑得掉,这里只是一个简单的例子来说明那10点的攻击速度的重要性,而且我敢说,20的落花,绝对可以在远点黄龙扫地后利用落花的冲力接天继续扫地。当然这之中变化也很多,如果对手保护极限了,说不定马上就起身了。有人或许想如果天的出招速度再快点,可能自己会变的更强,落花一样的道理,那加10的攻击速度,是力法技能里最有用的属性。所以加满是必要的。原舞:5级,强制。(理想加点。满级,出强制。原舞满级的原因是,1、还是出招速度,2,一般原舞都是作为结尾的技能,所以那时候加满LV的原舞是为了更多的接近保护极限而让伪连的节奏尽量变为一样。(可能一些不太懂伪连的朋友不明白这个道理,其实伪连的出球节奏是不一样的,伪连出球要视同对手的保护到达到什么地步而出球。也就是说。如果你一直扫地,到对手保护极限了的时候,已经没有任何浮空力度的情况下,你最快速的出球,或许那个球就自动伪连了。根本不需要你刻意的去伪连,就能达到伪连的效果,这就是所谓自动伪连。原理是对手越接近保护极限的时候,起身速度越快。所以。平时的原舞后伪连和保护要到极限时的原舞后伪连出球时间是不一样的,(比如平时原舞后伪连你需要慢0.5秒出球,而要到保护极限的那个时候伪连,你可以能只需要慢0.2秒出球,)虽然是细微的差别。但绝对是有差别的,所以很多人告诉我,我今天可以伪,第2天就忘记了。怎么回事。原因就是在他不熟悉保护。所以原舞加满是有必要的,让攻击更接近保护极限而尽量让伪连节奏变的一致。(如果要无视伪连的人可以无视这篇文章,如果觉得韩国第一力法打出来的效果不是艺术而是一种很无赖的打法,那你可以无视了,如果觉得是艺术却又不屑伪连,我现在就可以告诉你,你永远站不到那个高度,还有我想说明另外一点,在ACT2的力法里,如果没强化的装备,我保证你除了打元素这些脆的职业,你接完技能(包括强袭在内),对手或许刚出保护,这个时候,你想你用什么技能去打刚起身的职业,难道用天?还是用落花去冲人家霸体,霸碎CD没到,原舞也没有。我想说明的是,任何职业都有伪连,漫游的倒地后丢手雷,白手的银落,红眼的血爆,但是惟独力法在接完所有技能情况下。没有第2次起手的技能造成倒地或浮空的技能。当然我不是庇护伪连,那些纯伪的力,就很无聊,而且ACT2中练纯伪的人估计没有,因为太容易失误,所以很多ACT1的力法都抱怨,但是我绝对可以说ACT2的力强过ACT1的力,技巧上更大于ACT1的力太多,而且在和谐其他CD职业的情况下,更显示出ACT2力的技术性。减少力法的攻击力,让你有更多连技上的变化,大副提升连力法的技巧,所以2比1的力更强)
  霸碎:5级 强制(理想加点,5级 不加攻击速度的技能,加多没必要这个技能。要的只是他的范围和攻击方式,而并非他的攻击力)
  流星、强袭、黄龙,玄文强压(这4个大,只加1LV,看到比赛只允许大技能加1LV的时候我就把他们琐定为1LV,不是为了打比赛,我也不会去打比赛,我只是业余玩家。只是这样要求自己是因为我们不是靠运气,靠那几个大技能的高伤害去打败对手,而且就实用性来说,加高黄龙强袭,并没有加高落花原舞来得好。因为他们CD太长。使用度不高。而且我强烈建议每个力法不在迫不得已的情况下,别用强袭起手,除非遇见很委琐很烦的职业。或者在对付高手很难抓中的对手,双方僵局不下的场面的时才用强袭,不要动不动就强袭。因为强袭会降低你抓人的技术,会降低你天的运用技巧。好象没强系就没办法打了。适应每个不平衡的打法,自己就提高了。我想说的就是这样。至于黄龙不加高,是因为我实在不知道我理想加点是否还有多余的点加黄龙,而且我认为1LV黄龙就可以扫地了没必要加高。加上40秒的CD完全没必要。除非我加完后有多余的点。我才加黄龙。强袭跟霸碎一样。不加出招速度,我们要的是他的攻击模式,不是他的攻击力。流星加1LV。也是要他的攻击模式,而不是攻击力。流星的运用。可以破蹲伏,可以用水无球伪后来接。我对力法的理解是我所有的技能都能在连技中用出来,光流不能接流星,因为光球伪后的特性是让人小浮空,能接流星的球只有水无伪连的2种球,光球接流星的效果是。在小浮空里打中对手。可以继续发光求收招,继续天后扫地或者伪。但是不能完全的接流星,所以这4个大技只加1。(当时不玩光流的最大原因就是因为我发现流星不能接,不够华丽,始终缺少一样东西。后来才改为乱流,而且光流玩得实在很无聊了,才改乱流,成熟后,才发现乱流的强大。) 盾牌,稻草:加满 没争议
  驱散:满级。(理想加点,加满。这个技能。必须加满,原因是,他可以消除2个BUFF。而且在连技里使用出来并不会断连,不管你是光流还是乱流,这个技能的使用如下,比如。毒王加了毒,柔道加了疯狂抓投,剑加了翔跃,力法开了盾和自动球,元素的盾和元素点燃。漫游的死亡左轮,这些都是可以驱散的。但是驱散的运用在于不断连的情况尽可能的去驱散对方,而不是为了驱散而去驱散。你根本没必要在为了驱散某个人,在双方移动的状态下去计算他移动方位和自己驱散范围而去驱散他(除非你有高度意识在保证你绝对不会受到攻击的情况下)。这种驱散法的话,我建议还不如不加,力法开驱散最佳时间是在第2次浮空的时候,就是天 球,落花 求,天球(这个浮空力度是力法除强袭外最高浮空位,其原因在,第一次天浮空绝对没有第2次落花配合天浮空力高,2,第2次浮空的伤害是在保护中间值,不会过多的加快下落速度,3,第2次浮空后驱散,还留有原舞的CD,不管在扫地中抓还是空中抓都是很轻松的事,所以第2次浮空出驱散是最佳时间),当你会用驱散了。你会发现以前毒王秒你(强化过装备的就不说了),现在秒不到了。会有很多妙用。我到现在一直没强化过装备,没洗过点,装备就是流光套,慑魂棍,时装,墨竹,朋友给我钱强化,给我买玉龙我都不要。我想说的是力法。不是靠皮子厚,不是靠武器牛而去PK。而是靠不被人抓到的走位,巧妙的利用天的速度进攻与逃避,利用自己的意识取胜,不强武器的原因是。我可以说,排除MISS的情况,对手不起身蹲伏的情况,我不拿武器和拿武器所能打到的伤害是一样的。因为不拿武器攻击底,不容易出保护,所以可以利用各种技能的浮空特性,争取重复这个浮空技能的CD,但是武器过高,也许一个技能打下来就落地了。所以很多连技视频你总看见那些人打下200多HP,原因就是争取CD时间。你叫他换成加13的武器,也许马上落地了。(你可以去练习模式下做试验,带50的武器用跳X球,天,球这样循环打NPC,我保证你3下出保护,取了武器,你可以循环到7次左右,所以保护都一样,到一定数值就会出,武器合适是要正确的给自己的技能留有过多的CD时间,我的目的不是叫各位不拿武器跟人打。我只是想说,力法武器选择上,适当就行了,不要攻击过高,也不要攻击过低。而且比赛也不准你拿强化了的武器玩吧。至于防具不强化的目的就是要自己有压迫感,力法不是靠别人打不动而你去跟人家拼HP打。所以必须要让自己有压力,目的是在别人抓不住我自己的前提下去进攻对手,最大化的让自己躲开对手所有攻击的情况下去反击或者去攻击对手。强化的自己的走位意识,强化自己在不平衡情况下战胜对手的方法,强化自己的躲避意识,比强化自己的装备有用太多。当然你也许会说,别人装备都加11的,你不加吃亏。对,吃亏,游戏本来就不会完全平衡。平衡的只有自己的技巧,意识,经验。你在吃亏的情况下要想尽办法胜利,你也就提高了。到了某天,你们平衡了装备,你会发现,你赢的几率更高,更大。所以我靠这思想,过着不强化装备,不要BT武器PK的日子,目的就是,我知道自己被对手抓1下就死,我努力的让自己在对站中不被对方抓住我一下,所以 很多朋友说抓我很累,也是在这种强化训练方式下得到的一些效果,所以我强烈建议如果有想提高的力法朋友,在有力法基础的情况下,(对我来说力法的基础,是抓住一次伤害HP量过半的稳定的连技状态下(排除MISS状态)。而力法的提高对于我自己来说,是走位,天与落花的反攻击与攻击及躲避的运用,比如,大家可能都会用错位霸碎去破漫游的铲腿,但有人故意的跑去铲腿的水平位置用原地落花破招吗,有意识用原舞去抓银落吗,被TMS踢中后一般都会被接瞬T,你有意识的利用TMS与瞬T间的攻击间隙利用V字天躲开瞬T饶到漫游后边抓原舞吗。这些才是力法的提高,连技只是力法的基础,要知道在高手对决中,力法1场下来很难抓住对手几次,所以给你一次机会,就得很稳定的发挥出该有的连技水平。),所以放弃装备的强化,降低强袭起手的概率,强迫自己在不平衡的状态下生存,而且我也强烈不推荐人洗点,原因一样。别人的点不适合你,只有在你把自己的点,玩得纯熟了。你会发现其中好象有些什么东西不对。那就会变成你自己的加点模式。(所谓模仿是开端,摹拟其上得其中,模仿其中得其下,所以从一开始的模仿到最后有自己的领悟,才是最重要的),所以对我来说每中加点方法可圈可点。我建议那些有想法的说出自己的理解而非一味的叫骂。而且一味模仿别人加点而没自己体会过的,始终是没思想的东西。没思想的东西,就很空洞。说了也白说。
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第1个回答  2009-12-02
有好多,你加我,我跟你说。
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