中世纪2全面战争王国的DATA到哪里下

我想改全战中兵种能力,网上说在DATA中的TXT中改 可是我的DATA中没有TXT 好象需要下一个王国的DATA解压包 谁知道这东西在哪里下载 发个地址,随便说说怎么用
DATA文件夹下的确没有export_descr_unit文件 TEXT下也没有

你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有

我先说下怎么调一回合兵

DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了

下面的是找来的,希望对你有帮助!

一,建筑篇
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england (英格兰)
france (法兰西)
hre (神圣罗马帝国)
spain (西班牙)
venice (威尼斯)
可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily (西西里)
milan (米兰)
scotland (苏格兰)
byzantium (拜占庭)
russia (俄罗斯)
moors (摩尔)
turks (土耳其)
egypt (埃及)
denmark (丹麦)
portugal (葡萄牙)
poland (波兰)
hungary (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs (阿兹特克)
mongols (蒙古)
timurids (帖木儿)
slave (叛军)
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
{
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
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2楼

}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
}
}

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) town(木堡,可以更改级别)
region(区域) Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0
population 1800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building
{
type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
}
building
{
type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
}
}

character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)
unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126
army
unit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1
unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0
unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99
traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)
ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)
army
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
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3楼

character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式

character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式

character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式

character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120
traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式

character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131
traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式

character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)

relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.
character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133
traits 添加属性
ancillaries 添加随从
army
unit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3

; >>>> start of diplomacy section <<<<
faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -1.0 slave
faction_standings scotland, -0.2 england
faction_standings scotland, 0.2 france
faction_standings scotland, -1.0 slave
faction_standings(派别)france(法兰西), -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standings france, -1.0 slave
faction_standings venice, -0.2 byzantium
faction_standings venice, -0.45 milan, hre
faction_standings venice, -1.0 slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)

faction_relationships england, at_war_with slave
faction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)
(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
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4楼

这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.

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〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
{
levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)
{
stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)
{
capability
{
recruit_pool "Hobilars" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Border Horse" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, }
recruit_pool "Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)
recruit_pool "添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions { 招募国家, }
这里可以添加属性,属性如下:
gun_bonus X 火系部队经验
weapon_missile_gunpowder X 火枪效果
weapon_artillery_gunpowder X 火炮效果
weapon_melee_blade X 升级近战武器
weapon_missile_mechanical X 升级远程武器
armour X 升级盔甲
happiness_bonus bonus X 快乐
population_health_bonus bonus X 健康
population_growth_bonus bonus X 人口
trade_base_income_bonus bonus X 贸易
law_bonus bonus X 法律
pope_approval X 教皇信任
pope_disapproval X 教皇不信任
}
recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
recruitment_slots 2
recruitment_slots 9 requires factions { france, }
表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
material wooden
construction 1 (建造所需回合数)
cost 1200 (建造花费)
settlement_min town
upgrades
{
knights_stables
}
按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的
国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.

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〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
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5楼

Guild assassins_guild(名称 刺客公会)
building guild_assassins_guild(建筑 刺客公会)
levels 100 250 500

levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.

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二,兵种篇
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〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)
Type
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

dictionary
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)

category
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)

class
武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛

voice_type
声音类型 作战单位所使用的声音的类型

banner faction
兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的

banner holy
变成十字军或发动圣战后的旗帜

soldier
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

mount
坐骑 坐骑动物的类型,包括:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象

mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)

attributes
部队属性 部队属性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隐藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass 可在草丛中隐藏
hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
frighten_foot 惊吓步兵
frighten_mounted 惊吓骑兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作为将军卫队
general_unit_upgrade 后期将军单位
can_formed_charge 可列队冲锋
cantabrian_circle 可使用环形阵
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
knight 骑士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
no_custom 在自定义战斗中不能被选用
command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit 部队为雇佣军
druid 德鲁依,增加友军士气
power_charge 强力冲锋
free_upkeep_unit 在城市中免维护费

formation
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
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6楼

部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)

stat_health
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)

stat_pri
基本武器 数值从左到右依次是
攻击力,
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)

stat_pri_ex
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。

stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10

stat_sec
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。

stat_sec_attr
第二武器的属性 参照基本武器的属性

stat_pri_armour
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型

stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型

stat_sec_armour
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。

stat_heat
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)

stat_ground
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地

stat_mental
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)

stat_charge_distance
冲锋距离 部队从多远开始冲锋

stat_fire_delay
射击间隔 每次齐射间的间隔

stat_cost
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
维护费;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少

armour_ug_levels
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型

ownership
所属国家 所属的国家或文化

; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用

unit_info
兵所属派系和文化背景还有兵的特征

有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:

〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit 兵种名称
exp 经验值
cost 费用
replenish 每回合出现几率 最小-最大
max 最大累计量
initial 初始招募量
start_year开始招募年份
end_year 结束招募年份
religions 可招募派系
crusading 有这个单词就是十字军
events 有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-12-17
你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有

我先说下怎么调一回合兵

DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了

下面的是找来的,希望对你有帮助!

一,建筑篇
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
england (英格兰)
france (法兰西)
hre (神圣罗马帝国)
spain (西班牙)
venice (威尼斯)
可以添加新势力
end
unlockable (游戏通关后选择势力)
sicily (西西里)
milan (米兰)
scotland (苏格兰)
byzantium (拜占庭)
russia (俄罗斯)
moors (摩尔)
turks (土耳其)
egypt (埃及)
denmark (丹麦)
portugal (葡萄牙)
poland (波兰)
hungary (匈牙利)
end
nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
aztecs (阿兹特克)
mongols (蒙古)
timurids (帖木儿)
slave (叛军)
end
start_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)
timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse 1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0
population 3800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building(建筑)
{
type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
}
building
{
type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)

2008-12-26 00:39 回复

大天使の十夜
0位粉丝
2楼

}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
}
}

settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
{
level(级别) town(木堡,可以更改级别)
region(区域) Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代) 0
population 1800(人口数,可以改动)
plan_set default_set
faction_creator(起始派别) france(法国)
building
{
type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
}
building
{
type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
}
building
{
type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
}
}

character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)
unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126
army
unit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1
unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0
unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99
traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)
ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)
army
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl X

character Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式
第2个回答  2009-12-18
楼主别相信上面几个 有一个复制别人答案不说,灌水的不说,就第一个回答的

“DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有”这一句就证明那个人是不懂的,纯粹复制网页骗人的

TXT文件有的版本可能没有,因为没有解包

X盘:\Medieval II Total War\tools\unpacker里面的执行程序就是解包程序,解包出来什么文件都有了,比较大。

修改上的问题也可以问我本回答被提问者采纳
第3个回答  2009-12-17
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