圆偏光3d眼镜

如题所述

首先给你更正一下,3D电影不存在圆偏光和线偏光以及快门之分,3D片源只是一个片源,而偏光
快门或者是偏色只是它的输出方式。
偏光的原理其实可以举个最简单的例子,你把四个手指张出一个缝,然后把眼睛护住,是不是可以透过缝隙看到外面的东西,但是你再把另一只手也是张出一点缝,横向盖住那四个手指,是不是仍然有机会可以看到外面的东西?但是你把手指竖着遮住,是不是就几乎看不到外面的东西了?这就是线偏光的原理。就是显示设备和眼睛之间有一层滤光膜,让你戴上眼镜之后每只眼镜都只看到该看到的画面。圆偏光是一些环型的圆,只不过是区分向内圆和向外圆的。当内圆的遇到外圆的镜片后,看到的就是全黑的景象了。
偏光的如果是看投影的电影的话,那么效果是很好的,但是如果看电视或者是显示器之类的3D的话,效果一般,因为毕竟它是把一个屏幕分成两半分别让两个眼睛看到的。那么必然会减一半的清晰度,并且角度限制比较厉害,而且3D效果跟快门比起来差了一截。
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第1个回答  2019-11-28
线偏光3d眼镜:
找个表面有偏光膜的显示器(一般的都有),眼镜脚方向对着自己,水平时一边镜片会变黑。
转动到45°角会发现两边镜片逐渐变亮
继续转动到垂直位置另一边镜片变黑
以上的是线偏光3d眼镜!
圆偏光3d眼镜:
眼镜脚的方向朝屏幕,水平位置时两边镜片都亮
转动到45°角时两边镜片逐渐变黑
继续转动180°,会看到两边镜片逐渐变亮,然后再次变黑
以上的是圆偏光3d眼镜!
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