2021腾讯防沉迷新规定

如题所述

相关规定:国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。据腾讯官方公众号“鹅厂黑板报”显示,全新游戏未保措施涵盖“双减双打”两部分,将从《王者荣耀》试点,再逐步面向旗下全线游戏普及。
其中,双减包括:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。拓展资料:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打则包括:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
就在腾讯更新未保措施前夕,多家游戏公司也更新了未保措施。网易在上月底升级了监管保护举措,将在沉迷认证识别等方面添加行为认定更多技术识别手段。多益网络也在不久前发布的《游戏企业社会责任报告(2021)》中指出,部分核心游戏产品未满18岁玩家将不允许进入。
业内人士表示,互联网平台要树立全网、全领域保护意识,承担起未成年人保护的主体责任。北京师范大学未成年人网络素养研究中心主任方增泉认为,游戏平台要进一步落实未成年人信息全生命周期的保护制度,建立未成年人网络游戏的分级分类标准,加强青少年社交媒体使用的管理,建立针对未成年人及监护人的专项隐私政策等,呼吁构建起企业、家、校、社会四位一体的保护网。

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