率土之滨中,战法措手不及和白衣渡江冲突。两者属于同一性质,而同一性质的指挥都是冲突的,另外,指挥一般属于状态,同类型只能存续一个。
战法间的“负相关”就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+1<2的效果。诸如【战必断金】与【措手不及】的冲突、【避其锋芒】与【形兵之极】的冲突、贾诩的【算无遗策】与张角的【黄天当立】的冲突等。
扩展资料:
在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。
每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
率土之滨中,战法措手不及和白衣渡江冲突。两者属于同一性质,而同一性质的指挥都是冲突的,另外,指挥一般属佰于状态,同类型只能存续一个。
战法间的“负相关”就是指两个战法搭配之后,非但没有发度挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+1<2的效果。诸如【战必断金】与【措手不及】的冲知突、【避其锋芒】与【形兵之极】的冲突、贾诩的【算无遗策】与张角的【黄天当立】的冲突等。
扩展资料衜:
在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成佰2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关度系:骑克步,步克弓,弓克骑。
每个战法需占用武将一个战法格。其中,第一个战法格是由武将的初始战法占度用;第二个战法格是武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格是武将初始战法达衟到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡,将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。
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