神界原罪2模式区别:
游戏中开局的四种模式实际上的差别就在于难度。
探索模式相当于新手模式,这个模式的怪物强度什么的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾压,适合系列新玩家或者剧情党选择。
经典模式相当于正常模式,这个模式玩家就没有什么福利了,需要依靠自己的操作来攻略游戏,难度较高,适合对游戏有一定理解的玩家选择。
而战术和荣誉模式就相当于高难度和专家难度了,难度都会在前一个的基础上再次提升,荣誉模式死亡就直接删档,务必谨慎选择。
知识拓展:
神界原罪2哪个职业好:
盗贼:所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150。
法师:一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。