矢量的运算法则,和标量的运算法则有哪些不同

如题所述

1、方向性区别。

矢量既有大小,又有方向;比如力矩、线速度、角速度、位移、加速度、动量、冲量、角动量、场强等;标量是只有大小,没有方向的量;比如质量、密度、温度、功、功率、动能、势能、引力势能、电势能、路程、速率、体积、时间、热量、电阻等。

2、遵循计算法则不同。

标量亦称“无向量”,只具有数值大小,而没有方向,部分有正负之分;标量的运算遵循一般的数法则,不遵守平行四边形法则。矢量既有数值大小,又要由方向才能完全确定;它的运算并不遵循一般的代数法则,而遵循特殊的运算法则,比如平行四边形法则。

扩展资料

矢量和标量的定义

(1)定义或解释:有些物理量,既要有数值大小(包括有关的单位),又要由方向才能完全确定。这些量之间的运算并不遵循一般的代数法则,而遵循特殊的运算法则。

这样的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有数值大小(包括有关的单位),而不具有方向性。这些量之间的运算遵循一般的代数法则。这样的量叫做物理标量。

(2)说明:①矢量之间的运算要遵循特殊的法则。矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等。矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量,等于加上那个矢量的负矢量。A-B=A+(-B)。

矢量的乘法。矢量和标量的乘积仍为矢量。矢量和矢量的乘积,可以构成新的标量,矢量间这样的乘积叫标积;也可构成新的矢量,矢量间这样的乘积叫矢积。

这里与数学中的向量知识一致。例如,物理学中,功、功率等的计算是采用两个矢量的标积。W=F·S,P=F·v,物理学中,力矩、洛仑兹力等的计算是采用两个矢量的矢积。M=r×F,F=qv×B。

②物理定律的矢量表达跟坐标的选择无关,矢量符号为表述物理定律提供了简单明了的形式,且使这些定律的推导简单化,因此矢量是学习物理学的有用工具。

参考资料:百度百科-标量

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第1个回答  推荐于2017-12-16
矢量运算,矢量之间的运算要遵循特殊的法则。矢量加法一般可用平行四边形法则。由平行四边形法则可推广至三角形法则、多边形法则或正交分解法等。矢量减法是矢量加法的逆运算,一个矢量减去另一个矢量,等于加上那个矢量的负矢量。

3D engine中用到的矢量运算详细内容:
两点距离
2D系统:
Point1(x1,y1),Point2(x2,y2)
距离D=sqr((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2))
3D系统:
Point 1(x1,y1,z1)Point 2 at(x2,y2,z2)。
xd = x2-x1
yd = y2-y1
zd = z2-z1
距离Distance = SquareRoot(xd*xd + yd*yd + zd*zd)
做游戏和demo永远不要去做开方:
1.用LUT查表技术(Look up Table)
2.在做碰撞检测时,误差Distance*Distance<a certain number就可以认为点相撞了
规格化,单位化(Normalize)
先要说矢量的长度:
矢量Vector(x,y,z)
矢量长度Length(Vector)= |Vector|=sqr(x*x+y*y+z*z)
Normalize后:
(x/Length(Vector),y/Length(Vector),z/Length(Vector))
方向不变,长度为1个单位
点乘 点积 数量积(Dot Product)
是一回事儿。首先明确两个矢量的点积是个标量。
中学物理的力做功就是矢量点积的例子:W=|F|.|S|.cos(theta)
二矢量点积:
Vector1:(x1,y1,z1)Vector2(x2,y2,z2)
DotProduct=x1*x2+y1*y2+z1*z2本回答被提问者采纳
第2个回答  2016-03-08
矢量运算用三角形法则。标量运算用加减法。
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