文明变革怎么玩

如题所述

文明 变革IPAD版攻略
2014.5 @qq70250219

一直偏好战略类游戏。在单机时代,文明就是百玩不厌的经典,后来看到IPAD里面出了《文明 变革》,就深入把玩了几个月,得到了一些体会。总结如下:

《文明 变革》总体比较简单,一是城建简单,没有人民造反一说,只要注意别离敌方城池太近被文化就行(安全距离3格)。二是修路简单,有钱就行。三,最重要的是电脑比较弱智,电脑通常都不会主动进攻,那你就可以偷袭,只要有电脑兵在身边,你就凑过去灭之。打不过就LOAD,打过了下个回合再求和,电脑不长记性一般都会同意。而且电脑越弱,他求和的意愿越高,所以就是你越打他越求和,总是你打他他打不着你,此消彼长,敌人一天一天弱下去,我方一天天壮大,所以一开始一定要拉出去打,打运动战,不能憋在家攒科技,攒不过电脑的。四是地图小,就5个玩家,敌人很容易限制。所以,玩家只要掌握一些基本的规则,就可以轻松上手,神级难度随便灭电脑。我基本上随便用个种族都可以在1300年前把各家电脑给推平了。

初期:出移民,出骑兵

游戏一开始会给个移民。窍门:存好档,先别建城,让移民(2格行动力)去趟路,把附近的地图都给趟开,知道哪里有野蛮人,哪里有资源,一直趟到敌人城边。呵呵,掌握地图,不走冤枉路,还可以知道你的敌人是谁(不同敌人特点不同,对付方法不同),基本你就成功一半了。然后,LOAD档,挑个风水宝地建城出兵,去收拾他们吧。

选城址的窍门:最好要有2格粮食,生产力至少2格,多多益善,首座城一定要靠海。如果周围有矿藏那就是风水宝地了(如牛头、雕像、轮胎、鱼、鲸鱼等,掌握青铜术就可以收鱼,骑术利用牛头,建筑术利用雕像,航海术利用鲸鱼)

建好城,下一阶段的任务有2个。一是尽快出兵打野蛮人帐篷攒够100钱。二是尽快研发骑术出骑兵。游戏的规则是,攒100送一个移民,攒250送货币技术,攒1000全部城市造好粮仓,攒5000元全部城市造好水渠。前两个很有用,可以说有战略意义,能够显著推进游戏进程。后2个就是锦上添花了,等我有1000钱的时候,电脑基本已经被我灭的七七八八了。因为前期你已经趟好了地图,也知道敌人在哪里,所以,造了兵就直奔野蛮人帐篷吧。初期出来的兵是刀手,进攻移动都只有1,除了打帐篷,打电脑指望不上,千万别多造,一般顶多造2-3个,最多3个(3个可以结队)。一般我就造2个刀手(城市资源配置1格粮食1格生产,5回合出刀手),往2个方向去打帐篷(尽量往敌方城市方向打,越快接触越好,因为电脑一旦和你接触,一般就不往你这个方向走了,这样反而以限制它的发展),打几个帐篷基本很快也就攒到100,可以出移民了。帐篷怎么打不用我说了吧,S\L大法,打不过就调档重来(文明所有的战斗都是S\L大法)。

移民出来后赶紧往前方送,新城市选址2个原则,一是尽量靠近敌方城市,二是资源富饶。靠近敌方很重要,把城一建,路一修,两个城市一连,互相呼应,战略格局基本锁定。文明其实就是个大地图,5个玩家各占一角向外发展扩张,一旦被你的移民先走到对方城边建了城市并沿对角线修起交通线,这两点并一线周围3格区域都会在我方骑兵控制下。敌人向外空间被彻底压制,出去都要经过你的地盘,基本只有挨打的份了。修路很重要,修路要注意尽量修直达的路,游戏两点之间无论多远都是无限行动力,文明里面攒钱主要是为了修路。

二是尽快研发骑术出骑兵。文明的陆上战斗兵种有四级,一级刀手(进攻移动1),二级骑兵(进攻3移动2),三级重装骑士,四级坦克。这里面最有用就是骑兵了,刀手太低级,重装骑士太后期。游戏绝大部分的时间,直到中世纪,都是骑兵的天下。所以第一个科技上来就要研发骑术,造好骑兵就立刻出去趟路。原则除了继续打帐篷攒钱并升级外,还有一个就是尽快赶到敌方城边。

中盘战斗阶段:围城打出头鸟。

刚才讲了要尽快出骑兵,尽快升级,并尽快赶到敌方城边。为什么要赶到敌方城边呢?这就是文明里的主要战术:围城打出头鸟。这个游戏的规则就是上来大家都攒钱,攒够100出移民造新城,所以电脑上来基本都不会进攻,除了派出一两个刀手趟路外,基本就在蒙头攒移民。而你呢除了自己要尽快造出移民,另外就是尽量要去抢敌人的移民。本来大家是1:1,你造出一个,又抢他一个,马上力量对比就变成3:1,电脑败局已定。骑兵的移动2攻击3,只要被你的骑兵赶到敌方城边,基本这个城向外的路线都可以被控制。怎么控制呢,如果看到对方有落单的刀手,就偷袭灭之顺便练升级,灭了后下个回合再厚着脸皮求和,电脑不长记性一般都会同意。我觉得这个游戏最弱的地方就是电脑不长记性。为什么要求和呢,就是一求和电脑就对你不设防,要么单兵出行,要么单个移民出行,然后你又故技重施。大部分时候,我方骑兵可以选个舒服的位置,把对方移民给截了。还有一点要注意,初期电脑会闷头拼科技攒奇观,也不能给电脑太长的和平时间。如果过一段时间没看到电脑的单兵出来送死,八成这电脑是闷头在攒奇观,你要向他宣战,这样他就要被迫中止建设,把资源用来造兵。造好的兵么,出来就被你埋伏在城边的骑兵给坑杀,这样且战且和,电脑就没的发展了。还有就是掌握好节奏,跟一家开战的时候可以跟另一家求和,先集中兵力把一家打残,再向另一家宣战。

骑兵的升级。骑兵除了尽快进抵前线外,就是要升级。升级首选攻城术,其次双击,然后是远行、医疗吧,一般这个排序。前方骑兵不停偷袭敌人练升级,后方新骑兵要不断造出去组队,如果你练出3队拥有攻城术的骑兵,基本就可以横行地图了。如果不小心让电脑出来建了新城,没关系,刚好是盘好菜。新城的防守普遍偏弱,基本用1-2队升级后的骑兵去偷袭,都能拿下。偷袭敌城与偷袭敌移民比,好处是还可以拿到敌人的科技和金钱。偷袭移民的好处是自由选址,都不赖。

除了高级骑兵队,还有一个窍门是间谍战。间谍很重要,我一般20-40%的生产力在造间谍。间谍的作用一是可以偷敌人的伟人;二是拆掉敌人的建筑物;三是降低敌方防御;四是偷钱。敌方一个高级城市,被你连续3-4个间谍进去一掏,基本就拆的七七八八。然后再派骑兵强攻,事半功倍。所以骑术研发出来后,下一个目标就是研发文字,出间谍。

收盘:建达芬奇工作室,总攻
当你组成几队高级骑兵,建好城市和交通线,差不多就能控制地图了。在一个当面,2队骑兵+1个弓箭手足以应付一家敌人,敌人的小兵和小城市应该都挡不住你的攻击。但敌人的大城市防御力高,靠2-3队骑兵一般还攻不下。怎么办?升级科技,研发“封建制度”造骑士,研发“发明”造达芬奇工作室。基本骑士一出来,如果带攻城术的话,敌人的大城市也可以轻易攻破了。这里面的窍门是伟人战术。

伟人战术。上文提到了间谍战,间谍最大的作用就是偷敌方的伟人和拆对方的建筑。伟人很多种,文化伟人可以强化文化,或者劝降敌方一个城市。大卫可以让兵马升级。建筑伟人可以让建设减半,如果有2个建筑伟人,用掉1个,另一个留着,建达芬奇工作室。科技伟人,让城市科技增半或研发一项新科技,遇到科技伟人我一般也都攒着,因为后期有几个科技很重要。什么科技呢,就是从骑士到坦克之间的几个科技,包括蒸汽机(造驱逐舰),铁矿(生产力+2),火药(枪兵),火炮(炮兵),内燃机(坦克)。除了科技伟人,还有野外的小茅屋在后期也可以提供科技,所以游戏中遇到小茅屋我一般都会留着,控制起来别让电脑碰到。这样积攒5-6个科技伟人或小茅屋,等封建制度(骑士)研发一成功,就一古脑升级。少的话至少升级到驱逐舰,多的话就直接升级到内燃机坦克。然后再用建筑伟人直接搞出达芬奇工作室,一回合之内变天。驱逐舰海军攻击+3,很有用,组队攻击+9,那就指哪打哪了。

以上三招,基本大局已定,可以从公元前4000年管到公元2000年。

讲一下奇观,有几个奇观比较重要,尽量要抢造出来,不能让电脑先造。一是空中花园,可以让城市人口翻倍。二是大宪章,增加法院的文化。三是达芬奇工作室,升级所有兵种。达芬奇工作室最重要,基本造好那天,也是俺发动总攻的日子,(所有骑兵升级成骑士或坦克,再加驱逐舰)。大金字塔也不错,可以随意转换任意政体,其中共产主义生产力提高50%,宗教主义骑兵攻击力+1,都很厉害。姬路城堡,攻击+1,也不错。

其他还有就是几个神迹,如果能搞出船去探就挺好。1、金钱神迹,形状如金字塔,踩了以后得到200元钱(可以迅速帮玩家完成经济里程碑1和2)。2、文化神迹,踩了以后所有城市造庙宇(有庙宇的就造教堂)。这个神迹是我最看重的,一般看到这个神迹我都会派个农民在旁边守着,然后靠近电脑造城布局,城一造好,踩了后立刻建庙宇出文化,用文化就可以把敌人圈死。文化强的另一个好处是伟人会盛产。3、伟人神迹,随机赠送两名伟人。军事神迹,随机赠送一个近代的骑兵或者加农炮。4、奇迹神迹,在你首都建造远古奇迹一个。5、科技神迹,位于深海,必须有了航海技能出了大帆船才可拜访,踩了以后送你三个最近要研究的科技。

最后说一下种族。基本上每个种族都各有特点,不能说有特别弱的,如果拿每个种族认真玩几个来回,会有很多精妙的体会。最强当属西班牙,主要是一开始能利用鲸鱼,这样别人一出来生产力是4,它是8,他还可以造大帆船去探远海。用西班牙我连刀手都不建,上来直接建骑兵。(问,移民出来海边没有鲸鱼怎么办?移动地图,直到找到鲸鱼为止。)阿拉伯人也很有特点,骑兵攻击力+1,基要主义攻击力又+1,用阿拉伯人都不用升级成骑士了,骑兵攻击力就足够横扫地图。德国人主要是森林生产力+50%,都不用造车间,造东西飞快,还有他的兵会自动升级,都不用造达芬奇工作室。蒙古人骑兵行动力+1,可以把野蛮人帐篷直接变成己方城堡,打的时候要注意地理,附近没有食物和生产力的帐篷就别打了,否则打了发展不起来守不住麻烦。罗马,奇迹半价,修路半价。中国人口+1,有书写技能,一开始科技会发展很快。不喜欢希腊,民主不能随便宣战,造枪兵太麻烦。

还有。。。中文版的《文明 变革》版本好像N年都没升级了。早就听说英文版最新都更新到2013年9月版了,俺在APP STORE上怎么都搜不到英文版,不知道什么原因。结果有次哥用一个越狱的IPAD下到了英文版,于是,哥把所有的PAD都越狱了。。。英文不好的兄弟表有压力,中文版熟悉的话,英文版随便喵一眼就大致知道啥意思,基本没啥改动。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-02-15
本作是席德·梅尔第一次在掌机平台上发布的《文明》系列游戏。要将文明系列向充斥着正太和萝莉们的未知领域推进,这本身无疑于一场激烈的变革。不知在这个位面,席德·梅尔是否能延续文明的辉煌……
言归正传。从整体来说,DS的《文明》直接沿用了PC上最新的《文明4》的设定,并将这个系统进行了一定的简化,舍弃了宗教和民族冲突的设定,同时,从2代开始就让无数新手头疼不已的城市暴动设定以及建筑/单位的维护费用也被舍弃了,这个改动进一步降低了本作的门槛。商业方面,由于游戏机能的限制,转而采用2代的商队设定——即必须生产“商队(Carvan)”来进行贸易,这使得商队只在中世纪之前才有一定效用——进入近代后,很难想像浪费一个宝贵的城市来生产商队而只为了区区的100多金的利润。获得胜利更加容易,而源自亨廷顿《文明的冲突》理论则被体现的淋漓尽致——最恐怖的不是核弹的攻击,而是文化的入侵。而至于画面方面,虽然有回归《文明1》的趋势,但在首页菜单最后一项Credits里可以看到,负责Art Designer的是一群来自中国的团队,他们甚至在这个英文系统中使用点阵图留下了自己的汉字名字。So,作为DS上第一批不在Hacker或汉化名单中出现的中国人,我想不应该有太多的苛求……整个游戏的速度很明显是优化过的,虽然每次游戏只有5个文明上场,地图据本人推测也只在PC上SMALL的大小,但是速度依然很流畅,回合等待时间也不到让人不耐烦的地步,即使在后期大军云集的时候也是如此。偶尔出现的在跳出外交画面时的小停顿在整体表现下也就无关大局了。总的来说,游戏节奏还是比较快的,一扫PC上文明系列的持久战之势。
下面就详细的介绍一下这个游戏。
【菜单】
进入游戏后出现的菜单从上到下依次是“开始新游戏”、“读取存档”、“和其他DS拥有者直接联机”、“通过WIFI联机”、“选项”、“开发人员名单”。值得一提的是,在最后一项里可以看到“文明”创作组的合照(席德·梅尔又变胖了……)、设计组的合照和一个不知道什么鸟人的独照。
“开始新游戏”里有三种方式,随机、剧本、本周推荐(就是到网上自动下载地图)。剧本模式并非想像中的和PC上的剧本模式一样,完成一段剧情,而是自由度更高,即只提供地图和初始位置,并按要求获得指定胜利如军事胜利等等。进入后游戏和“随机模式”并无区别:选择难度——从上到下依次变难,最难是神级(其实难度都不是很大)——以及选择民族。
“选项”菜单里基本就是调调音量。其中的HELP那项在游戏里也可以调节,而且HELP的内容也只限于选择的单位可以采用的动作的介绍,所以基本没什么可调的。
【网络联机】
主菜单里选项为“Nintendo Wi-Fi Connection”。
选择后出现三个选项:Play Online 网上对战;Manage Friends 设定好友;最后一项是网络设置。
在 Manage Friends 中也有三个选项:Add a Friend 增加好友的Friend Code,Friend Code
可以在第三项 View friend code里查看。而第2项View friend roster里可以查看当前有多少好友。
如果没有好友,可以直接在第一级菜单里选择Play Online。如果可以搜索到附近的网络,就可以进入对战选择菜单。
主要是2项;Chellenge Friends ,这只能和前面设定的好友对战;
还有一项是 Chenllenge Anyone, 这可以在网上搜索任意对手。
在确定哪种方式对战后,出现的三个选项:PLAYER 选择可以对战的人数(2-4人);Turn Time,每回合让你考虑时间。分别有SLOW、MORMAL、FAST三种。最后是AI Handicap:这一项从字面上解释是增加电脑的难度,可以选择NONE 、10%、20%、 30%、40%。
如果搜索到符合条件的对手,那么就会进入国家选择,选择完毕后按A键就开始倒数读秒,开始游戏。
对战和单机基本一样,即使只有2个人对战也会出现3个电脑对手凑足5人。玩家回合在右下角会有一个时钟显示还有多少时间供你考虑。一旦玩家断线或战胜对手,游戏结束。
目前在北京时间(GMT +8:00)18:00开始可以在网上搜索到对战的玩家。
【民族】
本作一共有16个民族可供选择。详细如下:
名称:中国 the Chinese
领导人:毛(Mao)
特点:
远古(Ancient):新建立城市初始人口+1
中古(Medieval):免费获得科技 文学 Literacy
近代(Industrial):建造 建筑 图书馆 Liabrary 资源减半
现代(Modern):所有城市免遭暴动影响
初始加成:拥有科技 书写 Writing
名称:美国 the Americans
领导人:林肯(Lincoln)
特点:
远古(Ancient):每回合获得国库总金额利息2%
中古(Medieval):加速建造 单位 减少一半费用
近代(Industrial):平原获得的食物+1
现代(Modern):建筑 工厂 Factory 后生产力×3
初始加成:拥有一名伟人(开始好象没有,待查)
名称:日本 the Japanese
领导人:德川(Togukawa)
特点:
远古(Ancient):海上食物+1
中古(Medieval):单位 大名 Samurai Knight 攻击力+1
近代(Industrial):所有城市免遭暴动影响
现代(Modern):所有防御性单位建造后获得 Loyalty属性(本土防御力+50%)
初始加成:拥有科技 葬仪 Ceremonial Burial
名称:法国 the French
领导人:拿坡仑(Naploleon)
特点:
远古(Ancient):拥有科技 制陶 Pottery
中古(Medieval):建造道路花费减半
近代(Industrial):单位 火炮 Cannon 攻击力+2
现代(Modern):单位 来复枪兵 Rifleman 移动力+1
初始加成:拥有奇迹 大教堂 Inpressive Cathedral (增加文化值)
名称:印度 the Indians
领导人:甘地(Gandhi)
特点:
远古(Ancient):所有城市免遭暴动影响
中古(Medieval):免费获得科技 宗教 Religion
近代(Industrial):单位 开拓者 Settler 建造花费减半
现代(Modern):建筑 法院 Courthouse 建造花费减半
初始加成:不用研究相应科技直接可以使用各种特产
名称:阿拉伯 the Arabs
领导人:撒拉丁(Saladin)
特点:
远古(Ancient):商队获得金钱+50%
中古(Medieval):免费获得科技 数学 Mathematics
近代(Industrial):骑兵 Horseman/骑士 Knight 攻击力+1
现代(Modern):每回合获得国库总金额利息2%
初始加成:拥有科技 宗教 Religion
名称:阿兹特克 the Aztecs
领导人:孟特朱马(Montezuma)
特点:
远古(Ancient):战斗胜利后单位自动恢复生命值
中古(Medieval):建筑 寺庙 Temple 同时可以+3科技
近代(Industrial):道路建筑花费减半
现代(Modern):金钱收入+50% 初始加成:拥有 25 金钱
名称:祖鲁 the Zulu
领导人:沙卡(Shaka)
特点:
远古(Ancient):单位 武士 warrior 移动+1
中古(Medieval):城市人口增长加快
近代(Industrial):金钱收入+50%
现代(Modern):来复枪兵 riflemen 建造花费减半
初始加成:作战单位拥有攻击加成(攻击力+50%)
名称:蒙古 the Mongols
领导人:成吉思汗(Genghis Khan)
特点:
远古(Ancient):攻下蛮族部落后会就地建立城市
中古(Medieval):骑乘类单位(骑兵/骑士)移动+1
近代(Industrial):从山区地形获得生产力+2
现代(Modern):免费获得 科技 共产主义 Communism
初始加成:攻下敌人城市后商业值 +50%
名称:英国 the English
领导人:伊莉莎白(Elizabeth)
特点:
远古(Ancient):特色单位 长弓手 longbow archer 防御+1
中古(Medieval):海军攻/防+1
近代(Industrial):从丘陵地形获得生产力+1
现代(Modern):海军运载力×2
初始加成:拥有 科技 君主制 Monarchy
名称:罗马 the Romans
领导人:恺撒(Caesar)
特点:
远古(Ancient):道路建造花费减半
中古(Medieval):奇迹建造花费减半
近代(Industrial):伟人出现几率增加
现代(Modern):新建造城市人口+1
初始加成:初始**为 共和** Republic
名称:埃及 the Egyptians
领导人:克里奥芭特拉-埃及艳后(Cleopatra)
特点:
远古(Ancient):沙漠地形食物+1,交易+1
中古(Medieval):免费获得科技 灌溉 Irrigation
近代(Industrial):来复枪兵 Rifleman 移动+1
现代(Modern):商队收入+50%
初始加成:拥有一个奇迹(随机)
名称:希腊 the Greeks
领导人:亚历山大大帝(Alexander)
特点:
远古(Ancient):拥有科技 民-主制 Democracy
中古(Medieval):伟人出现几率增加
近代(Industrial):图书馆 Liabrary 建造花费减半
现代(Modern):海上生产食物+1
初始加成:拥有建筑 法院 Couthouse
名称:西班牙 the Spainish
领导人:依莎贝拉(Isabella)
特点:
远古(Ancient):探索遗迹/村庄/蛮族部落后获得的金钱×2
中古(Medieval):海军 攻/防+1
近代(Industrial):金钱收入加倍
现代(Modern):丘陵地形获得生产力+1
初始加成:拥有科技 航海 Navigation
名称:德意志 the Germans
领导人:卑斯麦(Bismarck)
特点:
远古(Ancient):新建立单位初始经验为老兵(攻击+50%)
中古(Medieval):森林地形获得生产力+1
近代(Industrial):建筑 军营 Barracks 花费减半
现代(Modern):每回合获得国库总金额利息2%
初始加成:自动升级战斗单位到精锐部队
名称:俄罗斯 the Russians
领导人:叶卡捷琳娜大帝(Catherine)
特点:
远古(Ancient):平原地形获得食物 +1
中古(Medieval):所有防御性单位建造后获得 Loyalty属性(本土防御力+50%)
近代(Industrial):单位 来复枪兵 Rifleman 花费减半
现代(Modern):单位 间谍 Spy 花费减半
初始加成:周边地图全开
选好民族后就可以进入游戏了。本回答被提问者和网友采纳
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