3Dmax软件通过??来实现对场景中物体的交互控制?

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以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2的多边形。退出多边形编辑。添加uvw贴图或uvw展出修改器,设置贴图通道为2。打开材质编辑器,设置茶壶材质为多维子材质,并设置材质id号为2个。设置id号为2的材质为需要的材质,这里以标准材质设置。上图材质2对应的是茶壶上多边形id号为2的多边形。即茶壶上id号为2的多边形,将材质id2和修改面板上修改器的id2关联起来。在材质2标准材质漫反射贴图通道添加位图材质。设置位图材质2位图贴图通道值为2,和uvw贴图通道值对应。按上述方法,可以设置一个茶壶有多个部分的贴图。
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