2.5dai插画教程-Ai如何制作2.5D风格三角形建筑图标

如题所述

如何用AI绘制2.5D插画

我们都知道,现在很多Banner广告等都会采用2.5D等距插画来进行绘制,这种插画看起来十分舒服,并且能够根据设计师的技巧来进行各种搭配,下面教你如何用AI来绘制2.5D插画。

工具/材料

Adobeillustrator

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打开电脑中的AI软件,按ctrl+n新建一张画布,画布的高宽随意。

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创建完成之后,我们在左侧工具栏中选择“矩形工具”,以2.5D矩形绘制为例。

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选择矩形工具之后,在画布中绘制一个矩形,按住shift可绘制正方形。

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矩形绘制完成之后,在上方选项中点击“效果-3D-凸出和斜角”

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进入3D面板,在位置选项中我们能够看到多种可进行选择的角度,一般来说我们都是选择等角,上下左右根据需求来选择。

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例如我们选择等角-上方,选择之后勾选预览即可查看效果,调整凸出厚度,点击“确定”即可。

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确定之后我们就快速绘制了一个2.5D基础形状,这个时候要进行扩展,选择“对象-扩展外观”

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扩展外观之后,右键点击形状,点击“取消编组”,一直取消到没有编组存在即可。

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编组完全取消之后,我们就能够针对形状的不同面进行调整处理,然后根据自己的想象,利用基础2.5D形状就能够来组合了。

Ai如何制作2.5D风格三角形建筑图标

今天小编讲解了在ai设计2.5D风格三角形建筑图标步骤,下文就是关于在ai设计2.5D风格三角形建筑图标的教程,一起来学习吧。

做参考线

打开AI,ctrl+n新建一个800*600,颜色模式为RGB的画布,如下图;

用左侧工具栏里直线工具,画一条长度超过画布的直线,开始画之后按住shift,可以画出一条垂直的直线,按住alt键上下拨动滚轮,可以放大或缩小画布,如下图;

用左侧工具栏里的小黑选择工具选中画好的这条线,按住alt往外拖,复制一个,然后按ctrl+d,就会复制出跟刚才托德距离相同的直线,一直复制到占满画布(注意,直线的个数必须是奇数!),如下图;

用小黑工具,框选画好的所有直线,按住r+enter,会弹出下图窗口,角度改为60度,然后点击复制,然后再重复按住r+enter,参数跟刚才一样,再复制一次,参考线就做好啦,效果如下图;

参考线做好的样子一定要跟上图像素妹的一样哦,如果不一样,就检查一下,旋转复制之前,画的直线的个数是不是奇数,一定要是奇数才可以哦~

上色

选择左侧工具栏里的实时上色工具(如下图),把工具栏最下侧那里的填充打开,选一个颜色(像素妹选的颜色色值在下图哦),描边去掉,如下图;

用实时上色工具点选参考线组成的小格子,把我们要画的这个三角形矛盾空间的外形先勾勒出来。值得一提的是,如果在画参考线的那一步,线的距离比较近,格子比较小则上色时需要多选几格,如果格子做的比较大,就可以少选几格,对比如下图;

给画好轮廓的矛盾空间加上明暗关系,让它立体起来,呈现出2.5D的效果。还是选择实时上色工具,同色系换个比刚才填充的再暗点的颜色(像素妹的色值在下图),填充两个面,如下图;

选择实时上色工具,仍然是同色系,换一个更暗的颜色(下图有像素妹色值),再填充两个最暗面,矛盾空间的感觉就出来啦,如下图。

到这一步心急的朋友是不是以为已经画完啦,那这整个画布的参考线怎么办呢?

去除参考线

用小黑选择工具,框选全部参考线和形状,执行最上面工具栏中的对象—扩展,把弹出的对话框三个选项都勾选,点击确定,如下图;

ai|

AI绘制2.5D小卖部

·画一个矩形背景铺满画板,Ctrl+2盖住小锁。

·画一个矩形,取消描边填充颜色,效果-3D,调整参数,采用等角-上方的视角。对象-扩展外观,之后用直接选择工具(A),可以实现对每个面分别填色。

·画一个矩形,效果,3D-凸出和斜角,调整参数。

·shift+x切换填充和描边,使其成为镂空图形。

·调整描边为50pt,放在刚才的立方体上面。对象-扩展外观,用小白工具(A)就可以为每个面更改颜色了。

·画一个较小的矩形,效果-3D,调整参数。对象-扩展外观,之后可以填充每个面的颜色。

·复制这个立体的矩形,用A工具选定锚点,变换到合适大小,让它成为一个帐篷顶的形态,放在刚才的立方体上面。对象-扩展外观,用小白工具改变每个面的颜色。

·沿着在帐篷边缘画两条2pt的黑色描边,将中间的黑色描边Ctrl+c。Ctrl+b原位复制一个,选择混合工具(w),设置指定步数为6,之后点一下最左边的黑线条,再点右侧的黑线条,就能出现几条不同角度的竖线,另一侧用同样的方式操作。

·将不透明度调整为15%。整体看是这样的。

·画一个矩形,白色描边,做厚一点,填充蓝色,再画三条线,描边中选择圆头端点,一扇门就做好了,整体编组ctrl+g,按alt+shift快速拖拽一个门。

·画一个矩形,效果-3D中调整参数,对象-扩展外观,调整每个面的颜色。

·选中窗户,右键-变换-倾斜,调整参数。再调整一下大小,就做好了。ctrl+g打个组,放在合适的位置,再复制一个,放在一起。再复制一个,放在上面。

·选中一个,右键-变换-镜像,调整参数,放在合适的位置。

·右键-取消编组之后,删除小横台,调整玻璃门的大小。

·用钢笔工具画线,取消填充,只要描边。效果-3D,等角左方。对象-扩展外观,小白工具给每个面拾取颜色,小白工具选取下方的两个锚点,拖出圆角。复制,再填充颜色。放置在小卖部的合适位置。多复制几个小帘子,放在窗户和门的上方。

·我们制作一扇打开的门。选中一扇门,右键-变换-对称,调整一下位置就可以了。

·接下来我们画遮阳伞。先画一个八边形。按shift,在多边形工具下按向上的箭头就可以拖出正8边形。3D-凸出和斜角,等角-上方,30pt,对象-扩展外观。小白工具将小帘子的部分改成圆角,填充颜色。

·用钢笔工具画一个三角形,填充颜色。Ctrl+c,Ctrl+b原位复制。此时小白工具(a)双击左下角的锚点就可以只选中它这一个锚点,拖拽至合适位置,改变颜色。重复上一步,填充8个三角形,一个遮阳罩就做好了。

·画一条竖线,描边,圆角。

·用3D-凸出和斜角做一个正八边形的影子,厚度为0pt,一个遮阳伞就做好了,打个组(Ctrl+g)放置在合适位置。

·接下来我们制作游泳池。先画一个矩形,之后效果-3D-凸出和斜角-等角-上方。切换填充和描边,即可出现凹陷效果,增大描边。对象-扩展外观,小白(a),删掉两条边。改变颜色之后将游泳池放好。

·复制一个游泳池,用小白工具(a)删掉其内部多余的锚点,使其变成一个与游泳池相契合的长方形。更改颜色为深蓝色,再放进游泳池中,调整大小和层级关系(ctrl+【】)。

·画一个网格,用矩形网格工具,按住向上、向右的箭头可以增加行数和列数。使其拥有描边,取消填充。

·效果-3D-凸出和斜角-等角-上方,0pt

·对象-扩展外观-右键-变换-镜像。一定要先扩展外观啊。

·将游泳池的地板放在合适位置,调整层级关系,调整不透明度。

·做出小卖部的底托,和上面的方法一样。

·画几朵小白云。画一个圆,按alt键复制两个,调整大小放置正在合适位置。画一个矩形,与所有圆相切。填充白色。路径查找器,联集。

·3D-凸出和斜角-等角-左方,0pt。

复制一个,对象-扩展外观,填充白色。调整2朵云的位置,多复制几个,调整大小和角度,以达到想要的结果。

·一个2.5D小卖部在做好了。

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