3dmax怎么建模镂空球体灯罩?如何制作镂空的球体灯罩?

如题所述

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3dmax建模镂空球体灯罩步骤:

1、打开3dmax,先画个几何球体。如图。半径随意,分段为4。转化为可编辑多边形。

2、选择球体所有的边后,选择细分,小框里选择面。

3、然后拉到下面编辑边这里。选移除。移除们之前选中的边。之后成了如图的样子。

4、再次选择所有的边,单击右键,转化到面。

5、继续,们找到编辑多边形一栏,选择插入。小框里选多边形。下面1mm差不多。

6、在选择旁边的挤出命令。上面小框选多边形,下面-10mm左右,根据自己的半径来。设置后直接删除里面,delete

7、接着选择边界,全选球体。按delete直接删除。得到了一个镂空的球体。

8、优化下给它增加一个壳命令。修改器壳。厚度5mm左右。

9、最后了,打上灯光。这里选的是目标光,其他灯也行。渲染下,基本就是这样。

那么,今天的“3dmax怎么建模镂空球体灯罩?如何制作镂空的球体灯罩?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

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