ae动画人物素材-【AE教程】如何把素材转化为卡通效果

如题所述

Ae火柴人动画制作

一、在ai里制作火柴人的矢量图

分别把头、身体、左右手臂、左右腿都做出来之后,保存ai文件

二、将ai文件导入到ae里面,更改素材锚点位置。

导入火柴人的ai文件,导入的时候要选择合成选项,这样导入的是预合成。才能编辑里面所有的肢体。

导入之后,点进这个预合成,给它加上一个白色的背景先。接着需要把每个部位的锚点设置在连接处

锚点位置大概就是这样,锚点的位置会一定程度上影响骨骼绑定后做的动画需要,所以需要对齐一点。

三、骨骼绑定

这里就需要用到一个插件“DuikBassel.2”,在里面找到创建骨架、人型骨架并且点击它,这个时候就会获得一个人体骨骼

把人型骨架对应上火柴人肢体的位置。

接着将对应的部位,把父子级链接起来。

选择所有的骨架图层,在“DuikBassel.2”里找到自动化绑定,

这时候就可以把你对应的骨架加上控制器,通过控制器就可以摆动对应的肢体。剩下的只需要将对应的肢体控制器打上位置的关键帧,就可以完成火柴人的动画。

【AE教程】如何把素材转化为卡通效果

如何把素材变成卡通效果呢?

1、图层右键【效果】→【杂色和颗粒】→【中间值】,为的是把图片的细节给减去一些,半径值这里给数值2

2、添加【效果】→【风格化】→【卡通】

3.先调一下色【效果】→【颜色校正】→【曲线】,降低对比度,高光压低,阴影压亮一些

4、我们的素材就有漫画的效果了

完整版视频教程在公众号中学习

影视后期日暮Ailsa

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视频、动态人物如何抠像至AE中?

1、首先,在AE上选择抠图的素材,最好是蓝底或者是绿底的纯色背景。

2、然后,将素材拉至时间线上之后,可以看到视频区域的图片。

3、接着,为素材添加抠图的插件,可以选择第三个插件。

4、这样一来,如果用吸管点击要抠图的颜色,会出现第一次的抠图效果。

5、再点击带有+号的吸管,可以继续添加要抠图的颜色,调整参数即可实现基本的抠图操作。

6、最后,对于素材边角处其他不需要的元素,可以用遮罩的形式进行屏蔽,为此就可以实现AE在视频抠图时抠人物了。

扩展资料

AE抠像的相关明细

据了解,AE抠像也叫键控,是一种分割屏幕的特技,只是分割屏幕的分界线多为规则图状,如文字、符号、复杂的图形或某种自然景物等。一般来说,AE抠像包括自键、外键和色键这三种键控技术。

自键又叫内键,是以参与键控特技的其中一路信号作为键信号来分割画面的特技,它要求键源图像每点的亮度必须比较均匀而且比较高。自键一般用于文字、图形的叠加,如在电视上看到的字幕、台标等。反之,外键的键信号由第三路键源图像提供,而不是参与键控特技的前景或背景图像。

色键是利用参与键控特技的两路彩色信号中的前景图像的色度分量来形成键信号的。色键在电视节目制作中得到广泛的应用,如天气预报以及一些电视剧中也用色键特技,可以将许多外景预先拍摄下来,需要时用它们提供背景信号。

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