二次元是指二维的平面空间,通常用来指代动画、漫画、CG和二维游戏等平面的视觉产物。在日本ACG作品中,"次元"通常指的是作品中的幻想世界及其各种要素的集合。例如,那些与读者现实世界完全不同的世界,如魔法或钢弹所存在的世界,常被称为"异次元世界",或简称为"异次元"。此外,传统上,以平面媒体表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,常被称为"二次元角色",以区别于现实(三维空间)的人物。然而,三维电脑图像制作的角色,因其处于虚拟世界且具有立体性的概念,被称为"2.5次元角色"。立体造型的玩偶等物品,从定义上来说,应该是"三次元角色";但通常基于二次元角色立体化而来,或强调其虚拟本质,故有时也被称为"2.5次元角色"。基于这些语源,那些只对ACG中登场的虚拟角色感兴趣或产生感情,而对现实中的异性不感兴趣的人,被戏称为"二次元世界的居民",情况严重者则被戏称为"二次元禁断综合症"患者。
二次元的特点如下:
1. 二次元能高效地检测各种形状复杂工件的轮廓和表面形状尺寸、角度和位置,尤其在精密零部件的微观检测与质量控制上表现突出。
2. 适用于产品开发、逆向工程、品质检测等领域。与传统的万能工具显微镜和投影仪相比,在硬件上增加了CCD摄像传感器、数显化光栅位置输出装置及自动定位伺服控制系统,在测量或软件简差件功能上,具有自动对焦、自动瞄准及各种复杂自动计算处理特点。
3. 应用于工厂现场测量的二次元,通常其分辨力为0.001mm,测量不确定度一般为(3+L/200)μm左右。
4. 电子和图像处理技术的发展应用,为二次元的多功能、高精度和自动化程度提供了关键技术和支撑作用。
二次元的工作原理是通过光学显微镜对待测物体进行高倍率光学放大成像,经过CCD摄像系统将放大后的物体影像送入计算机后,能高效地检测各种复杂工件的轮廓和表面形状尺寸、角度及位置,特别是精密零部件的微观检测与质量控制。二次元可以将测量数据直接输入到AUTOCAD中,成为完整的工程图,图形可生成DXF文档,也可输入到WORD、EXCEL、SP报表中,进行统计分析,可划出简单的Xbar-S管制图,求出Ca等各种参数。
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