暗月世界的研究

如题所述

1、骨矛属于纯魔法穿透性伤害,不附加任何其他伤害属性(火、电等)和特效(冻结、致命等)。
2、对骨矛有加成的技能是牙、骨魂、骨墙、骨牢,而且只能是加在人物本身技能树上的点数有效,其他装备、物品、技能球的技能加成无效。
3、初始骨矛数量为一根,骨矛、骨牢、骨墙技能等级对骨矛数量无影响,而牙30级、牙60级、骨魂30级、骨魂60级分别给骨矛增加1根。(例:最后人物如果加点有60级牙、60级骨魂,那不论骨矛多少级别,都会一次射出5根骨矛,呈扇面穿透性攻击)
4、其他相关技能有nec的降低魔法抵抗、pal的专注光环(可以增加骨矛伤害,但效果相对于旧版本是极大地降低了)
5、游侠技能信念与骨矛毫无关系、法师的冰、火强化技能也无效。
那么骨矛数量和伤害之间该如何取舍呢?本人结合大家的练法而专门测试了以下数据,仅供参考:
首先确定装备增加骨矛技能等级:+59级(即骨矛有物品增加了59级,不管是符石、装备、技能球、护符等)
加法1:
牙60、骨矛1、骨魂60,
需要技能点241点(仅计算以上技能、过路技能、肉盾等暂时不计,以下同)
最终骨矛60级(+59级),伤害11426-13885,骨矛数量5根。
人物最少需要120级成型。
加法2:
牙20、骨矛60、骨魂20,骨墙20,骨牢20
需要技能点200点
最终骨矛119级(+59级),伤害18185-21865,骨矛数量1根。
人物最少95级成型,人物到125级剩下近60点点数,给骨矛加伤害、加数量也好,有很大改进、DIY空间。
加法3:
牙60、骨矛40、骨魂30
需要技能点220点
最终骨矛99级(+59级),伤害16301-19639,骨矛数量4根。
人物最少105级成型,剩下也有不少点数,可以加肉盾或骨墙、骨牢。
加法4:
牙30、骨矛50、骨魂30,骨墙20,骨牢20
需要技能点210点
最终骨矛109级(+59级),伤害19945-24003,骨矛数量3根。
人物最少100级成型,人物到125级还剩下技能点50点
如果把骨矛加到60的话,还有约20点加肉盾甚至是全投入牙中,最终骨矛伤害可以达到23953-28802,按这个加法应该能得到骨矛的最高伤害
总结:实际上从以上加法可以看出,实际上最好的是加法4,达到最高伤害的同时也有3根骨矛,能兼顾面攻击,同时有一定的点数加到肉盾上;
方法2其实是方法4的前期加法,但后期可以有更多的变化,彰显个性吧;
方法3则是方法4的变种,用伤害的降低来增加一根骨矛,看各人喜好了;
方法1是我认为最不合理的方法,相比方法4,同样点数下虽然有5根骨矛,攻击范围是大了,但伤害降低了超过一半,是否值得呢?同时因为骨矛是穿透性攻击,三根骨矛基本上可以进行覆盖攻击了,各人感觉并未和5根差太多。

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