galgame中游戏文本是哪个文件???

如题所述

一般在游戏的文件夹里的save或者savedata文件夹里,或者是类似的,反正一般是名字里带save的文件夹,也有的在文档(我的文档)文件夹里的游戏名里面的save文件夹里。

有的是纯粹的游戏名但是还有的是游戏公司的名字,然后点进去里面才是游戏名的文件夹,再点进去就是存档文件夹了,一般就是这三个地方,其他的情况很少。

对于不同引擎编写的galgame,对应的游戏文本是不一样的,还有一些是加密过的,比如nscripter系列的游戏文本是在nscript.data中,可以用软件转化为txt等,如果galgame文本量一般比较大,不做汉化的话,不建议修改游戏文本。

历史

美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎。虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。

在二十世纪九十年代,第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的,且皆为十八禁游戏。

西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现如今,西方原创的美少女游戏也少之甚少。而事实上,这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力,打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现如今,这些游戏一直都未有好的销售量。

2007年成立MangaGamer和Sekai Project发售英文版成人游戏,后来也在Steam发售全年龄美少女游戏。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-03
对于不同引擎编写的galgame,对应的游戏文本是不一样的,还有一些是加密过的,比如nscripter系列的游戏文本是在nscript.data中,可以用软件转化为txt等,如果galgame文本量一般比较大,不做汉化的话,不建议修改游戏文本。追问

请问,除了nscripter系列,还有什么系列呢??

追答

官方主流的有key社开发常用的AVG32(Waffle)和AVG2000(realive)引擎,kirikiri,BURIKO GENERAL INTERPRETER ETHRONEL等,自制的有avgmaker、恋爱游戏制作大师之类等。

本回答被提问者采纳
第2个回答  2021-03-31
这篇文章我想讲讲我认为的好黄油到底是什么样子,简单来说就是我个人评价黄油的一套标准。既然是评价,那么就有很强的主观性,所以如果观点和大家不同是很正常的事情,我反正希望大家能看到最后吧,文章中可能会出现中二词语,不要在意这点小事。

什么样的黄油是好游戏,那就是有我喜欢的闪光点。玩一个黄油,我最关注游戏内的闪光点,如果有我喜欢的闪光点,那么我就认为这是一个好游戏了,并且我可以为之降低我的智商,即使遇到剧情不太合理的地方,我也能忽略下去开心的玩通,如果一个游戏我一个闪光点都找不到,我会给出中规中矩或者中等偏下的评价,如果有我讨厌的地方,那么我只能说一声抱歉了。接下来我具体讲讲闪光点是什么,并配上具有这个闪光点的游戏例子。

我想讲四个闪光点,这四个闪光点也不是孤立的,而是互相联系起来的。

1.对角色的爱的极致

这个闪光点是最好理解的,简单来说就是这游戏有你非常喜欢的角色,这也是我们玩黄油的根本原因之一吧。喜欢上一个角色可能有很多原因,比如说精美的立绘,比如说喜欢的CV,比如说一句感人的台词,又或者是合理的一段剧情。只要这个游戏里有我非常喜欢的角色,我就能在和角色的对话中感到快乐,那么我就认为这是个好游戏了。举点例子吧

近月少女的礼仪

我可以毫不夸张的说,近月里有我有史以来最喜欢的角色:桜小路ルナ。喜欢到什么程度呢,自从打完近月和理论,我QQ头像就是ルナ様到现在没换过。寒假打完将近一周没缓过来,听到op就会流泪,理论ルナ様出现的时候再次泪崩。打完近月感觉就和ルナ様分手,第一次体会到了失恋的感觉。可能喜欢一个角色到了极致,最后游戏打完不得不说再见的感觉就是这样的吧。(感觉说的有点恶心,引いたかも。。。)

金色ラブリッチェ

第二个例子就是金恋了,我心中的2017最佳,凭的就是一个超喜欢的角色理亚。最近fd发售我已打完,能再次和老婆谈恋爱真开心。我喜欢金恋里几乎每一个角色,saga真的神,伞哥也写的比较好,我能够很顺利的带入游戏中,真正体会到酸甜苦辣的感觉,感觉这个就是萌作的顶点了。能和角色一路走下去,感受生老病死之路(误)还有什么不满的呢。
第3个回答  2021-03-30
不同游戏不同引擎位置也不一样,主要看文件名猜。
比如常见的krkr,大部分在data.xp3,也有的单独封包在scenario.xp3,或者简写一下scn.xp3
比如NScripter引擎,可以试试nscript.dat之类的.dat结尾的文件
其他的像BGI压缩文件的命名都叫data什么的,就只能全拆了
望采纳!
第4个回答  2021-03-28
工具整理、上传、介绍编写 by 坑娘@kdays ,转载请注明来自KDays。
注:汉化组内部工具不直接提供。

1L 为通用资源抽取工具
2L 为特定游戏抽取整理
3L 为立绘转换合并工具

1. Crass (crage)
汉公开发的Crass属于一个较为通用的抽取工具,好处在于支持游戏多,坏处在于现在汉公已经离开,所以基本上部分新游戏系统可能无法支持。
抽取时先查support_list,然后去documentation文件夹中找说明,按照说明填写就可以了。
支持游戏系统极多,建议优先选择。

注意 默认GUI如果抽取时发生错误,可能会出现死循环卡住的情况(就是不断提示是否解包下一个文件之类的提示),这个时候请手工终止crage.exe。
另:汉公开放了CUI和源代码,所以对于学习封包结构的人而言是个好消息。

发布页: (已挂)
下载(带源码):http://pan.baidu.com/share/link?shareid=22991&uk=3758936018

2. ExtractData
这是所有抽取软件中最简单的一款了,只要资源文件拖进去就可以。而且列表抽取使用方便。
坏处是作者也不再更新,版本停留在了1.4。支持spi插件和简单的xp3解密,如果可以解开的话,这是一款不错的抽取工具。

发布页: (已挂)
下载: http://u.115.com/file/e62nxp34

3. arc_conv
俄罗斯人w8m开发的解包/封包系统(封包支持少数),坏处是
1. 人家支持站没办法直接上,自己找办法
2. 基本上全命令行操作,文档写的比较乱(不太好翻),需要较强的动手能力。

好处是封包支持不少,有望超过crass,还支持RioShiina系统(没碰过…
相似回答