魔兽世界:为什么BWL打不腻,TAQ没多久大家都AFK了?

如题所述

回答:

主要原因如下

1.副本造型设计的让有些人无法接受,琪拉虫人的造型实在不敢让人恭维。

2.T2.5过于鸡肋,基本上所有职业穿着BWL 一套就可以打NAXX,T2.5对于大部分职业都可有可无。

3.副本难度变强,容错率变低,进本要求变高,通本时间变长。往往一次本要喝上几百G的药水,打上好几个小时,灭团点又总是这几个,如果打的不顺,的确让人恼火。野团意外因素变的多,喝小药,划水,走位各种问题,想开开心心顺利的打一次本,真的要看运气。

4.P5阶段一开说明P6阶段就要来了,现在物价贬值的快,很多老玩家,会选择这个阶段AFK,等P6阶段一开,直接去NAXX拿60级整个毕业装备,无需在这个版本花费太多时间。

当初怀旧服消息一出,就已经在玩家之间产生了强烈分歧,有的说过去的就是过去,再也不可能找回来了,另一方则说!怀旧玩的就是情怀!猛的一看大家说的都没有问题,从开服之初可见一斑,各个服务器都是爆满排大队,那肯定无数老玩家都又“重操旧业”了! 

现在BWL非常便当了,那可能是题主自己觉得打不腻,但小编已经一个月没打了,打了也不一定一次不灭的顺利,就算顺利也不一定出极品装备,即使出了极品也不一定能卖上价格,即使卖上价格也不保证不会被黑,如果被黑那肯定就替别人去打工了! 

安琪拉金团也好工会团也好,时间太长了!对于我们这种工作的休息时间不长的中年人来讲,打打祖尔格拉布和废墟时间还行,MC和BWL偶尔也可以打打,但神庙的时间太长了,连分G一起4个小时估计都是平均值了,很多工作党耗不起!魔兽玩的就是时间!晚上十点左右上线,视情况打个本,第二天要么上班要么还要带娃!家庭肯定高于游戏,所以没什么好说的,不是安琪拉不好玩,主要时间是一个问题!但如果开TBC估计我们这种工作党很开心,毕竟海山,神殿,凤凰,太阳井都是不错的本,几个五人本刷刷乌鸦,白斩鸡,也有意思!刀锋山的团本还有个饰品也可以卖钱,选择性还是很多的,期待TBC吧 

我是奔着60年代的大型副本来怀旧的。一开始打MC觉得忒简单,这难道就是传统60级副本的水平?后来开BWL,大家都议论纷纷表示,BWL难度相较于MC有质的提升,以至于我T1、T2混搭手持食人魔法杖没有资格打工BWL……后来去打,也就那么回事。我甚至觉得奈法比2、4简单……现在想打TAQ,各种嗑药,一打听价格动辄几百G一瓶……不喝还不组……算了吧!等你们彻底farm了,我再去混。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-09-06

魔兽世界:怀旧服为什么BWL打不腻,TAQ没多久人就走了很多了?



怀旧服已经正式开放超过一年了,游戏的热度一直高居不下,在所有人的印象里,BWL的时候人声鼎沸,各种各样的金团随时都有人组。但是在现在最新的版本安其拉,虽然只开放了差不多一个月,玩家已经感受到了明显的不同,不光是金团的数目变少了,很多DKP团队甚至都开不下去不得不解散了。许多玩家的好友栏里很多名字已经开始变黑,不再出现直接AFK了。那么为什么同样是开新版本,黑翼之巢就让玩家打不腻,而安其拉副本刚开始玩家就生厌了呢?其实原因是多方面的:

副本装备的提升程度差别非常大,但难度变化却并不匹配


BWL副本所掉落的装备相比MC所掉落的装备提升非常大,从T1到T2这种装备等级的提升感就有很大的区别。而难度呢?BWL开放当天即使是野金团大部分也就花费不到3个小时就能打完。而同样是开放新副本,TAQ的装备等级只是T2.5,相较T2的装备提升非常有限,大部分职业其实并不需要更换装备,而比较好的克苏恩的掉落种类又比较有限,能实际有需求的玩家也比较有限。


而副本难度的跨越又非常巨大,对于一般团队来说从双子开始就有可能过不去而放弃,在副本组团的频道上就经常冒出所谓从双子开始打的"黄金进度"。即便现在熟练期,全通团队在副本所花费的时间大部分也从3小时起步,甚至可以打到超过5、6个小时,这对于很多正常玩家是受不了的。而既然所得与副本所花的时间不成正比,那么自然不少玩家就选择了至少短暂的退出。

副本流程上面差异巨大



BWL副本流程整体比较短,副本非常紧凑,BOSS中间的小怪比较少而且也不难,玩家常常能在欢声笑语中不知不觉就打完了一个副本,甚至玩家可以双开也可以正常游戏而不被别人发现。而TAQ副本就麻烦了很多,副本流程非常长,甚至需要特殊的虫子坐骑才能节省点跑路的时间,而BOSS之间的小怪又多又难,比如4斩灵难度甚至比之前的BOSS还要大。而BOSS大多也需要不停的跑位,玩家站着不动输出的机会非常少。再加上副本的美工设计不讨喜,整个副本本身就是一个大虫巢,从小怪到BOSS很多就是奇形怪状的虫子也让很多人觉得不舒服,于是自然又有一部分玩家选择了放弃这个副本。

怀旧服的人气也受到了疫情的影响



今年因为众所周知的疫情原因,许多玩家被迫在家中隔离了数月,而正是在疫情最严重的时候BWL副本正式开放了。玩家在家中又相对多了很多以前不曾有的游戏时间, BWL正逢其时被许多人拿来打发时间。而现在疫情在国内影响已经下降了许多,绝大部分玩家也已经恢复了正常的生活,那么不管玩家是学生还是有工作的人都必须把大部分时间花在现实世界了,于是自然在游戏中的时间会变少,而这也是TAQ人气变少的一个直接原因。


所以正是这几个原因的综合影响之下,怀旧服TAQ的人气相比以前下降了许多,但要说怀旧服会否正式开始落寞,这就比较武断了。毕竟许多玩家一开始玩怀旧服的目的就是为了重新体验一次魔兽世界的香草时代,而现在NAXX副本还没有开放,所以可能现在一些人只是选择了短暂的离开而不是永久的退出,而真正的AFK潮可能还是在NAXX被野金团大规模全通开始,到那时才是真正的一些玩家心愿已了,再无牵挂了。小伙伴们,你们觉得呢?

第2个回答  2020-09-07

我认为原因有以下几个:

    副本装备的提升程度差别非常大,但难度变化却并不匹配。BWL副本所掉落的装备相比MC所掉落的装备提升非常大,从T1到T2这种装备等级的提升感就有很大的区别。而难度呢?副本难度的跨越又非常巨大,即便现在熟练期,全通团队在副本所花费的时间大部分也从3小时起步,甚至可以打到超过5、6个小时,这对于很多正常玩家是受不了的。副本流程上面差异巨大。而TAQ副本就麻烦了很多,副本流程非常长,甚至需要特殊的虫子坐骑才能节省点跑路的时间,而BOSS之间的小怪又多又难,比如4斩灵难度甚至比之前的BOSS还要大。而BOSS大多也需要不停的跑位,玩家站着不动输出的机会非常少。再加上副本的美工设计不讨喜,整个副本本身就是一个大虫巢,从小怪到BOSS很多就是奇形怪状的虫子也让很多人觉得不舒服,于是自然又有一部分玩家选择了放弃这个副本。
第3个回答  2020-09-07
因为TAQ的小怪较多,而且小怪容易引起灭团。而BWL小怪很少,很多都是时间面对boss。
第4个回答  2020-09-07
因为BWL难度比较高。BWL是40人的副本,难度比较高,团队协作性比较强,让玩家能体验到团队合作的乐趣。
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