求贪吃蛇C语言代码,有一定功能要求

求贪吃蛇C++代码,要求实现主要实现功能:
背景,蛇身,食物,颜色(可调)
蛇的运行范围有限
蛇的增长与死亡
游戏关卡设置。
各位大侠,麻烦在各个功能代码后面加上标明所实现的功能,比如实现背景的一段代码后面标明是“设置背景”。谢谢。满意的花我把分全送你们了,不要随便COPY个给我哈,人命关天啊

以下是代码

/* 贪吃蛇程序 by champking */

#define N 200

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b

int i,key;
int score = 0;/*得分*/
int gamespeed = 100000;/*游戏速度自己调整*/

struct Food
{
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/

struct Snake
{
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;

void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/
void main(void)
{
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
}

/*图形驱动*/
void Init(void)
{
  int gd = DETECT, gm;
  initgraph(&gd, &gm, "c:\\tc");
  cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE, 0, THICK_WIDTH);/*设置线型*/
 
for(i = 50; i <= 600; i += 10)/*画围墙*/
{
 rectangle(i, 40, i + 10, 49); /*上边*/
 rectangle(i, 451, i + 10, 460);/*下边*/
}

for(i = 40; i <= 450; i += 10)
{
 rectangle(50, i, 59, i + 10); /*左边*/
 rectangle(601, i, 610, i + 10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes = 1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life = 0;/*活着*/
snake.direction = 1;/*方向往右*/
snake.x[0] = 100; snake.y[0] = 100;/*蛇头*/
snake.x[1] = 110; snake.y[1] = 100;
snake.node = 2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
 while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
 {
  if(food.yes == 1)/*需要出现新食物*/
  {
   food.x = rand() % 400 + 60;
   food.y = rand() % 350 + 60;
   
   while(food.x % 10 != 0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
    food.x++;
   while(food.y % 10 != 0)
    food.y++;
   food.yes = 0;/*画面上有食物了*/
  }
 
  if(food.yes == 0)/*画面上有食物了就要显示*/
  {
   setcolor(GREEN);
   rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
  }
 
  for(i = snake.node - 1; i > 0; i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  {
   snake.x[i] = snake.x[i-1];
   snake.y[i] = snake.y[i-1];
  }
 
  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  switch(snake.direction)
  {
   case 1: snake.x[0] += 10; break;
   case 2: snake.x[0] -= 10; break;
   case 3: snake.y[0] -= 10; break;
   case 4: snake.y[0] += 10; break;
  }
 
  for(i = 3; i < snake.node; i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
  {
   if(snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
   {
    GameOver();/*显示失败*/
    snake.life = 1;
    break;
   }
  }
 
  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
  {
   GameOver();/*本次游戏结束*/
   snake.life=1; /*蛇死*/
  }
 
  if(snake.life == 1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
   break;
   
  if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)/*吃到食物以后*/
  {
   setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
   rectangle(food.x, food.y, food.x + 10, food.y - 10);
   snake.x[snake.node] =- 20; snake.y[snake.node] =- 20;
   /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
   snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
   food.yes = 1;/*画面上需要出现新的食物*/
   score += 10;
   PrScore();/*输出新得分*/
  }
 
  setcolor(4);/*画出蛇*/
 
  for(i = 0; i < snake.node; i++)
   rectangle(snake.x[i], snake.y[i], snake.x[i] + 10,
   snake.y[i] - 10);
 
  delay(gamespeed);
   
  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/  
  rectangle(snake.x[snake.node-1], snake.y[snake.node-1],
  snake.x[snake.node-1] + 10, snake.y[snake.node - 1] - 10);
 }  /*endwhile(!kbhit)*/
 
 if(snake.life == 1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  break;
 
 key = bioskey(0);/*接收按键*/
 
 if(key == ESC)/*按ESC键退出*/
  break;
 else
  if(key == UP&&snake.direction!=4)
   /*判断是否往相反的方向移动*/
   snake.direction=3;
 else
  if(key == RIGHT &&snake.direction != 2)
   snake.direction=1;
 else
  if(key == LEFT && snake.direction != 1)
   snake.direction = 2;
 else
  if(key == DOWN && snake.direction != 3)
   snake.direction = 4;
}/*endwhile(1)*/
}

/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "GAME OVER");
getch();
}

/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{  
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str, "score:%d", score);
outtextxy(55, 20, str);
}

/*图形结束*/
void Close(void)
{  
getch();
closegraph();
}


温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-04-08
给你发消息了
第3个回答  2009-04-07
人命关天!!!!!!吓人啊!等我会了一定奉上本回答被提问者采纳
相似回答