德杯中卡莎的出场率最高,LOL这版本是要围绕下路打吗?

如题所述

野核体系终究更受设计师青睐

lol新版本的主要打法还是围绕打野,在野区资源的争夺,才是游戏的主要目标。设计师想通过加大野区资源来控制游戏打架的时间,让游戏变得比较激烈。滚雪球的能力也随之提高。这让这个版本在前期的小龙资源控制变得竞争激烈起来。

所以小龙团的争夺几乎已经决定了这场比赛节奏的大致走向,如果团队偏向于野区资源,那么下路的第一目标就是要能推线或者在线上能够很好的压制多手,才能让打野在开小龙团时,团队取得更大的经济优势。这就意味着下路是第二围绕点,下路的优劣势也有可能决定小龙团的争夺。

下路应该是次选(第二)围绕点

新版本节奏实际上没有更快,但是却紧张得多。让你每时每刻都感觉有好多事情要做。 野怪刷新时间从150秒变成了120秒,整整少了30秒,这几乎让反野已经失去意义了。从现在的德玛西亚杯可以看出,你跑去反野的时间换算下来,实际上并不赚,因为野怪刷新的很快,你跑半个地图的路去反了野,一会儿又刷了,加上2个峡谷和小龙,几乎地图上永远有打野可以去拿的资源。 版本,不再强调野区的1对1压制,像男枪、豹女这种对线上压力不大但是对敌方打野压力很大的打野将会弱势一些。有较强线上抓人能力,能够帮助队友滚雪球的打野是最适合这个版本野区的。压力最大的,就是我们玩发育打野英雄的。而最难玩的,就是那种刷野效率差的英雄。

版本可以选用野辅,中野,下野,但是都会有野区的联动。也可以从胜率表中看出,控图资源英雄的胜率要比单刷型或者压制型英雄的胜率要高。

之前的小龙为什么不能引起足够的重视?因为只有火龙值得争夺,而土龙对职业比赛有争夺意义,对路人局完全没有。路人局较少有组织rush偷大龙的决策,基本上都是赢团之后才会考虑的。所以在之前的路人局中,其实打野的压力没有那么大,除非3火龙,不然我不觉得前期丢了多少龙这后面就没法玩了。但是现在,削弱了每一条龙的属性,却给了一个龙魂的永久buff。也就是说每一条小龙本身其实都没什么大用。火龙一条5%,3条15%,以前2条火龙就17%。但是由于龙魂对胜负的影响太大(我至今参与的局,拿到龙魂的没有输过),就让控龙这件事提升到了一个前所未有的重要级。

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