1、双击打开软件
2、在左侧工具栏,选择【立方体】工具组中的第一个工具
3、有不同的方法绘制立方体,这里选择【三点】
4、先在任何一个视图的绘图区域确定起点,小编这里选择【top】视图,在上方工具栏中填写需要立方体的一个边长具体数值,小编这里填50为例,按【enter】确定
5、选择一个方向拉伸,按shift可以是水平、垂直方向垂直,这个边长即为刚输入的数值。同时出现先一个界面,确定【宽度】
6、再到另外两个视图的任何一个视图中,确定【高度】
7、确定数值的长方体完成了。
我的意思是实心,不是实体
就是1个长方体,能做出里面是被填充满了的长方体吗?而不是只有4个面的空心的长方体
不可以,说过了rhino不是实体核心建模软件,只有当所有面组合在一起没有缝隙rhino就当做是实体,还是区别与proe所谓的实体(比方说切割了一个角还能看到里面的材料)你说的实心实体应该是一回事吧,两者的意思不都是认为建模建出来的是真实的材料吗?不是面!只不过rhino软件把这种没有外露边缘的封闭体当做是“实体”
对于有人不同意我的观点,我也不解释,我不是专业人士(目前还是学生)但我想说rhino里的球体也是一个面组合围成一个没有外露边缘的封闭体,rhino能做手板(功能很脆弱)的确是可以的,中间通过其他软件处理三维数据的,想想3d max建模生成的模型不照样可以吗?!
哎,不争了,错也罢,你提问也没悬赏高分,等高手来回来吧