typedef struct
{
int ID;
char Title[50];
char Director[50];
char PubTime[50];
char Area[50];
int LongTime;
char Pic[150];
}GetHotClipInfos; // 结构体类型为GetHotClipInfos 例如 GetHotClipInfos obj;
//是定义一个对象,而要定义数组则 GetHotClipInfos film[MAX_FILM];
GetHotClipInfos film[MAX_FILM];
typedef struct
{
int ID;
char Title[50];
char Director[50];
char PubTime[50];
char Area[50];
int LongTime;
char Pic[150];
}GetHotClipInfosArr[MAX_FILM]; //这里改名字 为可清晰说明问题而已
// GetHotClipInfosArr是一个数组类型
//当定义 GetHotClipInfosArr film0; 那么film0在这里是数组
//相当于用第一个:GetHotClipInfos film1[MAX_FILM];
//那么film0 和 film1是一样的 都是MAX_FILM个同样的类型
//为GetHotClipInfos的对象的数组
//都可以film0[i] .pic和film1[i] .pic这样用的
结果:是没有区别的
关键在typedef 是为现有类型创建同义字,没有出现新的类型
Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用 typedef 为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。
想要了解更详细的情形,请参考:
参考资料:http://baike.baidu.com/view/1283800.htm