尤里复仇虽然有了新阵营,新剧情,但是依然没有脱离共和国之辉的老路子,老套的装备,对于海空力量的轻视,单一兵种无敌,这些都对游戏的可玩性造成了极大的影响,并且玩家孤军奋战的局面没有改变,而新阵营的综合实力也远远高于原有阵营。
而命令与征服则很好地解决了以上的问题,在命令与征服中,大胆的将以往的单位全部换出,最多的只是保留原有番号
真正的空军才开始出现,三个阵营都与属于自己的防空空中载具,如:米格战机,阿波罗战机,天狗战机,海军阵容空前强大,作战形式也从单一的海地打击转化为真正的海战
所有的兵种都有自己的能力范围,没有无敌者,就连类似于前几部中的火箭兵的火箭天使这一单位,也因为纯空军战斗机的出现失去了优势
在命令与征服中,强大的副官总是给予玩家足够的帮助
对新式阵营的设计EA采用了相互制衡的方法,俄军拥有强大的陆上铁骑,但在海军中却处于劣势,升日的海军无人可敌,空军却缺少足够的力量夺取制空权,盟军陆军在升日和苏联的夹击下艰难度日,而空军却可以从容的进行空地打击
这样的设计是游戏没有任何的窍门,要想取得胜利就要靠自己的指挥才能,这也是命令与征服取得了如此大的成功以至于EA重新以其为基准设计新一代红警的原因
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考