UG怎么画梯形螺纹

如题所述

先画一个圆柱,然后在圆柱上画一端螺旋上升的曲线,然后在曲线的端点画出你要的梯形螺纹的截面积,然后适应沿引导线扫略的命令画出螺纹,最后进行布尔运算
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第1个回答  2015-07-15
1、用“表达式” 先建立此变螺距螺旋线的参数方程,再通过“规律曲线”调用该方程,从而绘出变螺距螺旋线。 参数方程的建立可以直接在“表达式”对话框中输入;亦可先用“记事本”输入参数方程,并保存为“.exp”文件,再通过“表达式”直接调用。 以下内容为该变螺距螺旋线的参数方程,“//”后为注释。“t”为系统默认的变量(0≤t≤1)。因为变螺距螺旋线在XY平面的投影是圆,所以其X、Y的变化规律为圆的参数方程。而Z值变化规律则用拉格朗日插值算法确定。 Start_pitch=10 //起始圈螺距 End_pitch=50 //终止圈螺距 Turns=5 //螺旋线圈数 rad=50 //螺旋线半径 mean_pitch=(Start_pitch+End_pitch)/2 //平均螺距 height=Turns*mean_pitch //螺旋线高度
第2个回答  2011-04-05
细节螺纹的话,扫掠吧,呵呵

不过貌似机械制图不怎么需要绘制细节螺纹,所以找个标准,做个符号螺纹,自己标注下就好。追问

你好,能不能说的详细一点呀

追答

你要细节的还是符号的?

追问

细节,就是怎么画的出来,

追答

先查手册确定,螺纹参数。
然后绘制截面草图梯形,并建立对应的螺旋线。再用扫掠命令,沿螺旋线扫掠,注意方位选择,固定方向为螺旋线轴向

追问

哦,先谢谢了,我试一下,不会了再找你。

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第3个回答  推荐于2017-10-14

如图:

第4个回答  2015-07-28