第3个回答 2011-04-25
虽然我没管过DKP,但是也知道些,你去多玩上找那个插件,那个插件能帮你很大的忙。上面也有说明,具体教你怎么导入,怎么上传DKP。很容易上手,你打开多玩首页,然后看上面有个狼头,狼的右肩膀下就是DKP系统了,把插件下载下来,放入魔兽客户端,打开魔兽,研究下,几分钟就搞定了。对了,还需要申请个DKP登录的用户名,方便你上传下载,修改DKP,像你说的那些初始分你可以每人给100或者不给,集合可以10分,开荒可以40,平推20,装备拍卖可以这样,你限定一个分数,比如说拍装备,最高拍到300分,如果好几个人都出了300分,就ROLL点,或者看出勤率和稳定不稳定判断。这样的好处就是不能一次性为了一件装备把分都用光。结束分可以给10分,当然那些集合分,开荒分什么的你可以自己设置,多少就随你了,管DKP是一项很艰巨的任务,而且是得罪人的活,楼主做好心理准备。祝你愉快!
第4个回答 2011-04-25
你好,我来回答你~我是1区某服乡下小会的会长哈~DKP一直是我管理的,其实很简单
1.dkp.178.com 首先你要注册一个工会域名帐号才能创建DKP系统
2.我个人用的是大脚,如果你不是使用的大脚插件,那么请你保证你的插件中要有Midkp这个插件(并且在游戏中打开)
3.进入你注册好的工会DKP网站,并且创建DKP系统,系统很方便,一目了然,等你全部注册好,创建好DKP系统后,你要做的就是每次RAID更新你的DKP信息,在你点入你的DKP系统后,左边会显示一些信息,注意:魔兽世界数据下载和Mer数据下载 这2个都要在RAID前下载进你WOW文件夹中的interface中midkp文件夹里覆盖原先的数据
4.进入游戏,开始DKP系统,当你点开DKP插件后,插件会提示你创建活动,创建后开始,然后当你击杀一个BOSS之后,插件会自动显示BOSS的名字,然后你只要点开并打入BOSS分数即可,很方便,分配装备也是如此,哪个玩家拿到装备,都会有提示
5.关于RAID中分数查询,插件里的配置选项,有相应的设置,相信作为一个WOWER这些难不倒楼主
上班中解答,希望楼主能看明白,求射分
第5个回答 2011-04-25
DKP的管理是十分复杂的,所谓DKP即Dragon kill Points屠龙积分的缩写
很多人都仅仅以为DKP是一个简单的给分的扣分的记录,其实不然。再谈论DKP的管理时是一件很复杂的事情。首先,作为一个团队的DKP管理员,他最需要的,是对团队成员的DKP要有高度的责任心,而这最重要的是公平公正原则。
现下流行的DKP配给原则主要有两种,以ICC为例:
1,制定每个BOSS固定10分,集合分和结束各为10分为例,这样在假设团队成员有25人的情况下,一次活动将全团获取DKP3500分。但是注意,一般的团队的DKP制定都只走到了这一步,很多的DKP管理员及团长都不注重一点:团队DKP的原则是一次团队获得的总DKP数和本次活动所消耗的DKP数要大体相等!以上述为例,本次活动共获得3500DKP,若本次活动每件装备以50分被消耗,则一次团队的DKP消耗是1800,这样团队的DKP就溢出了1700分(我X,打一次活动要2次活动的装备才消耗的完)这个问题在短期及团队成员流动性极小的情况下可以忽略,但是如果团队需要经常补充新人,则直接导致老人的DKP膨胀积压的厉害(老人装备拿到手软嘛,亲友团的最爱)这样,新人将大受打压,无法挽留住有潜力的新人。为了对付这种情况,合理点的团队又会采取DKP竞标的模式,即一件装备50DKP起拍,团队成员利用手中已有的DKP进行竞标,胜者获取装备并扣除相应DKP。而竞标又分为明标和暗标,明标就是类似于我们的金团,只是这里拍的是DKP而不是G,暗标的话则是列举出一件装备,有心竞标者每人M于团长或指定的拍卖师说出自己的竞标价,最后由团长或指定拍卖师来公布谁出的分最多,谁即获得该物品。
明标优势:团队成员公平竞争,一件装备可能会拍到天价,对于团队的DKP收支平衡非常有利!
明标缺点:会出现两人或几人为某装备竞标激烈或导致失和的局面(这个就看团长怎么解决)
暗标优势:每人只能M语出价一次,出分者自行把握竞标价格,避免团队成员因争抢某装备导致
矛盾的出现(通常我们在暗标时,成员都会私下商量怎么怎么拿,有助于培养团队
凝聚力)
暗标劣势:最大问题在于那个被M语的拍卖师是否能公正的进行公布M语出价(拍卖师参与拍卖
某装备时要先M语另外一人给出价格)
以上是一般工会采取的DKP制度,通过明标和暗标方式来维持团队DKP的收支平衡,方法和原则较简单,易于管理。
2,这种DKP的管理模式将DKP收支平衡问题进行了严格的限定,通常不会出现DKP不均问题,每次活动的DKP获取和DKP消耗是相同的。即在DOWN掉某BOSS后,某BOSS掉落了3件物品,若这3件物品共消耗了300DKP,团队参与此次战斗的成员为25人,则每人获得12DKP。这种方式的DKP管理模式对于成熟的稳定团队尤为明显,此团队的可持续发展能力是最为优秀的,多见于一些从60年代一路走来的成熟的高端团队,但此方法的弊端也很明显,每个团员的DKP很繁琐,团队成员的DKP经常会出非0或非5倍数的数字,可能一件装备的竞标不再是以10分为基数的增加,甚至可能是各位数1,2,3....更有甚者,DKP可能是带有小数位的(笔者就是这样,当时每多出1DKP我就那个心疼啊。。。)所以这种模式较少见,主要是要求团队的DKP记录员非常的负责。
关于DKP的给予和支出问题,原则上,如果是要想好好的培养一个团队,那么DKP制度必须严格按照收支平衡的依据进行处理,宁少勿多,这是对以后加入的新成员的负责,也是对团队合理发展的负责,至于DKP制度一般是按照上述两种进行操作,然后对单件装备采取暗拍或明拍。
再次提醒楼主,DKP管理不是简单的记录活动情况及给成员加减分,更重要的是对团队及活动的责任。