图标设计规则点有什么?

如题所述

在UI设计、平面设计师看来,图标设计是我们必须学习的首要技能之一,它是用户界面中绝对必不可少的元素。总的来说,我们理解了图标设计的意义,就是把一个概念转化成一个清晰易读的图形,从而降低用户的理解成本,提高界面的美感。而不少的小伙伴在学习图标设计过程中就是因为不规范,所以很多图标设计作品都不如意!为此,下面我们就为大家分享了一些图标设计规则点,一起来看看~

图标设计中规则点:

1.图标大小

为了保证图标大小的一致性,我们经常建立基本的网格大小来绘制图标。常用的网格尺寸有:16、24、36、48、64、128、512、1024。这些尺寸不是固定的,在设计中有特殊的尺寸。例如,谷歌在台式电脑上设计图标时,当鼠标和键盘是主要的输入法时,他们使用密集布局,基本网格缩小到20个。下面是大家常用的24x24展示:

网格包含2px出血位。这可以确保图标在导出时保持所需的比例和周围的空白,同时也平衡了图标的视觉重心。

*使用常规图标时,避免在出血位置的部分。

*当使用带有多个元素的图标时,为了避免图标拥挤,我们可以确保部分图标出现在流血位,并且它们之间有足够的空间。

2、图标关键字

关键线由圆、方、矩形、正交、三角形和对角线组成。它为图标集中的基本形状或比例提供了一致的大小。这使得它更容易创造视觉稳定性,并有助于在设计相似比例的图标时有一个共同的参考。尺寸为24的关键线构成如下(尺寸为24的出血区域为2):

当在网格上绘制图标时,规范化图标是一种很好的方法,这样从整体视觉角度来看,它们看起来是统一的。

3.像素

3-1像素单位

在设计一套系统的图标时,要注意图标的像素大小,使用相同的网格大小来设计线条粗细相同的图标,包括曲线、角度、内外笔画。这样,图标看起来更加统一,也有利于图标的后期迭代。

当然,笔画像素的粗细并不是绝对的,我们设置系统图标的线条粗细为3px。当你对指纹图标应用3px时,它看起来会非常拥挤,视觉上比其他图标更沉重。在这个时候,我们可以把它的直线像素降低到2px。

3-2避免小数点

在用矢量工具绘制图标时,要仔细观察图标的网格大小和图标结构大小,避免产生小数点。

4.图标的曲率

曲率就是圆角图标中角的个数。任何有圆角的矩形都有一定的曲率。在图标中有两种表示曲率的方式:外曲率和内曲率。

外部曲线和内部曲线不一定同时存在,在某些情况下,内部结构可以是直角(没有曲率)。如下图所示:当内部结构全部圆润时,整个图标会有点臃肿。这时我们可以直接把内部的部分圆角改成直角(或者改变曲率),改变后图标的整体结构会更加和谐。需要注意的是,如果一个图标已经这样处理了,那么同样情况下的图标也应该这样处理,否则图标会显得非常混乱和不一致。

5.倾斜的角度

根据像素的网格线设置两条对角线将使图标看起来更清晰。在倾斜角度的选择上,不要出现7.8°、14.2°这样的奇怪值。我们可以使用15°的增量作为倾斜角度(或者可以采用其他规则的角度方案),这样会使整体图案的变化显得更加规则,也可以满足不同形状的角度需求。

6.断点形式

在做很多图标时,会利用断点的空隙来打破“全包边图标”的沉闷感,使图标具有透气性。如果要在图标中添加断点,则要确保断点的形式一致。

7.图标间距

确保图标内的每个细节和元素都有足够的空间。图标的相邻元素之间的空间在整个图标中不应该太小。我们可以定义最小的间隔,以避免“粘”大纲。24px下的间距不应小于1px。

8.的角度来看

如果在制作图标时需要透视图,请确保图标的透视图是一致的。

9.视觉重心

当物理对齐时,非中心对称图形会有视觉偏差感。多个不同形状图标的视觉重心不在一条水平线上,需要进行微调以保证平衡感。

10.简洁的图形

在处理图形时,不要留下冗余节点,消除冗余节点,保持图形干净。

11.命名

ICON的命名要求相对严格,这涉及到

随着扁平化设计风格的流行,图标的风格也变得越来越简单,看似简单的图形,其实要准确地表达出意思,还需要注意很多细节,在图标相似的今天,如何让你设计的图标有说服力也是一门学问!所以以上这些图标设计规则点大家一定要牢牢地学习掌握~

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