ps颗粒感插画肌理-PS噪点肌理插画的几种画法

如题所述

在PS插件中,如何给RAW照片添加颗粒感?什么是胶片颗粒?

胶片颗粒是指摄影胶片的可见纹理。你可以看到的小分形块实际上是许多颗粒的簇。

我们来谈谈,如何评估胶片颗粒效应。有三个标准需要考虑,它们分别是图像中存在颗粒的地方(如特定色调或色调),可见纹理纹理的多少以及纹理的外观。

照片后期处理软件Exposure为你提供了对胶片颗粒效果的许多方面的独特控制。

在Grain面板上,我将选择其中一个预设作为第一步,而不是从头开始构建效果。Exposure的预设是可自定义的,因此在我调整它以适应此图像后,我可以将其保存为自定义预设,以便将来反复使用。在此面板上,你可以在此处仅保存你所做的任何效果的颗粒部分作为自定义预设。

ExposureX4汉化版图片1:颗粒

“数量”控件指定颗粒效果在图像的阴影,中间调或高光色调中的显示位置。这个强调颗粒效果的决定在很大程度上是一种艺术选择,但我不建议将颗粒均匀地涂抹在整张照片上。均匀的谷物分布看起来更像是噪音,它没有模拟的电影质量。

“类型”部分控制颗粒效果的可见纹理。推动处理使胶片颗粒更加明显并增加图像对比度。一些很好的例子是B&WFIlms预设类别中推出的B&WKodakTri-X胶片的变体。

最后,颗粒本身的尺寸控制在面板的底部。在这里你可以选择胶片颗粒的相对大小与胶片的格式。在下拉列表下是流行的电影格式,如35mm,或135.

120,或50mm中画幅胶片,以及4×5胶片。你选择的胶片格式越大,粒度越小。较大的胶片类型将产生更微妙的纹理外观,因此4×5颗粒可能在肖像或建筑镜头上更好地工作,而135胶片颗粒可能在黑暗和喜怒无常的街头摄影场景中看起来很棒。

好了,这次的内容介绍就到这里,感兴趣的小伙伴,欢迎进入AlienSkin中文网站(),更多有用知识等你来挖掘!PS噪点肌理插画的几种画法噪点肌理插画,顾名思义,就是在插画上添加噪点,让画面从扁平变得有空间,立体的一种插画的表现方法。常用于商业插画中,因为噪点肌理插画简洁,容易上手,通过配色,创意思维等就可以表现出非常丰富的视觉效果,这两年很流行于互联网。

以下是Photoshop中4种常用的噪点肌理绘制技法,以及不同画法的区别和特点:

首先,我们要先理解什么是溶解模式,才可以很好的去利用它。

溶解的定义“一种物质(溶质)均匀地分散于另一物质(溶剂)中的过程,如糖溶解于水成为均匀的糖水溶液的过程”。它是一个过程,一个现象,动词“分散”是关键词,糖的量决定分散的状态。我打个比喻,图层A在图层B上,A图层样式改为溶解,A是糖,B是水,那么不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(图1),不透明度越低,A分布的越稀疏(图2),这就是图层溶解模式了。

所以溶解模式的关键点在于不透明度,在画插画的过程中,通过改变画笔的不透明度来改变噪点的疏密。因为它噪点的大小始终为1PX,比较生硬粗糙,所以不适合小尺寸作画使用。

在给图形做内阴影,投影,内发光等图层样式时,使用添加杂色,图层样式改为溶解,通过控制不透明度和杂色色值的多少,来改变噪点的疏密。这种方法可以快速制作噪点投影等效果,还可以随时调节噪点的疏密,以及快速复制图层样式。

先用深色做一个内发光,添加杂色,可以很明显的看出,添加的杂色是一个很生硬的区域,没有形成颗粒过渡自然。

使用图层样式,添加杂色后,把混合模式改为溶解,看下效果,它的颗粒变成1PX的粗糙颗粒,会有颗粒分散过渡的状态。

现在选一个比这个亮一点的颜色,调整下不透明度和杂色的色值,以及下面的部分参数,达到自己想要的噪点效果。

笔刷的使用,会比溶解柔和和细腻很多,通过改变画笔大小和不透明度,使噪点过渡自然,画面柔和,是噪点机理使用最随意、效果最好的一种,各种场景都能适用。

现在用噪点笔刷给月亮做一些细节,可以适当的添加一点场景,丰富下画面感。注意在添加噪点的时候,不要给这个图形进行全部的添加,加暗部和亮部即可,才会让画面有立体和空间感。在上色的时候,除了亮的更亮暗处更暗之外,注意添加一些环境色或者互补色来衬托。

这是最快的方式,噪点细腻,且分布均匀,使整个画面呈现如磨砂的质感,正因为分布均匀的特点,主要适合光影效果好的画面,或者是给背景增加质感。

现在去掉上图噪点画笔的肌理,使画面恢复扁平,然后盖印图层,执行滤镜-杂色-添加杂色,可以自己根据风格适当添加杂色的数值,使画面整体添加噪点,这就是最快捷一种方式。

把画笔的和滤镜的来做一个对比,就可以很明显的看出来这两种的区别,滤镜的有种胶片颗粒感。

这就是绘制噪点肌理插画的几种方式,要灵活的运用在合适的位置,来提高画图的效率和质量,达到想要表现的效果。最后,我觉得最重要的一点,就是创意思维和构图,愿你能够灵活的用手中的笔勾勒心中的图。PS如何画出这样的颗粒感?方法/步骤

1、打开ps新建画布并添加成黑色,画布大小自己定;

2、新建图层,打开柔边圆的画笔在画布中心画一个小圆,

3、【Ctrl+T】将刚才画好的圆拉长,效果如图所示;

4、用【矩形选框工具】把刚才拉伸的圆切掉一半,效果如图所示;

5、按住Ctrl键点击半圆的缩略图,并点击【编辑】-定义画笔预设,定义改画笔为新的笔刷;

6、按【f5】调出画笔设置,参数如图所示;

7、设置好画笔之后我们新建一个新的图层并把之前的图层隐藏掉,可以在新的画布上画一下自己想要的效果;

8、这样看起来并没有颗粒状的效果,我们再把图层样式改为【溶解】并把透明度调低,这样就有了一个颗粒的感觉了;

9、给画好的图添加一个图层蒙版,用软画笔把生硬的地方擦掉,这样看起来效果更好一些;

10、然后新建一个新的图层,并剪切至下一图层,可以在新的图层上边添加袭击喜欢的颜色,

11、设置好之后我们按【Ctrl+E】合并图层,并复制一层,点击【滤镜】-模糊-高斯模糊,参数如图所示;这样既有了厚重感,

12、这样颗粒感的效果就做出来了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答