告诉我口袋妖怪黑白怪物进化等级,越全面越好....如果有种族和数值也好

如题所述

帮你转的帖子
决定精灵强弱的标准首先来看精灵最终能力的计算公式:
HP:(种族值×2+个体值+努力值/4)×等级÷100+等级+10
HP以外项:{(种族值×2+个体值+努力值/4)×等级÷100+5}×性格修正
从公式里可以看出,一直精灵的强弱有以下几个数值觉得和影响:种族值;个体值;努力值;性格;
当然还有等级(正常人没人会用1级对阵100级,那个心金/魂银的大神我们膜拜他)

①种族值

该数值是决定精灵是否强大的重要因素,简称为“种族”,举个很简单的例子,同等级的火恐龙为什么比小火龙厉害?原因就是或恐龙的种族值比小火龙的要高
(小火龙的攻击种族是52,进化后变为64),从边面来看,只是外形发上来变化,更关键的还是种族值发生率巨大的改变!
一直精灵的种族值分为六项,也就是常说的六围:
HP、物攻、物防、特攻、特防、速度
玩家在培养精灵的时候首先要对其种族有一定的了解,从而知道该精灵擅长什么方面,作出针对性培养

②个体值个体值,通常简称为“个体”,所谓“龙生九子,各有不同”,即使是同样种族,相同等级,相同努力的精灵,在能力上也会有差异,这个就是个体值在影响。精灵的“六围”的个体是分开计算的,每项的最低值为0,最高为31,也就是说,同一项能力的个体高低差异可以达到31.因为个体值完全随机,所以要得到一个好的精灵,完全是靠玩家的运气。要得到六围能力全31的精灵,除非修改,否则几乎是不可能的!所以只有退而求其次,只要想培养的能力个体值比较高就可以了。
注:精灵的个体在游戏里是看不到的,只有通过公式来倒推,一般等级越高,计算出来的范围越精确。

③努力值
从字面上来看,就是玩家努力培养PM所获得的额外的能力值,这个是可以由玩家自行控制的。
每只PM可获得的最大努力值为510,每一项能力可获得的最大值为255,每4点努力值可提升一点能力,也就是说:每项能力通过打努力值,可以获得255/4≈63点能力提升。
获得努力值的方法有两种,一种是吃药,就是那个9800元的药...每瓶药会给精灵增加对应能力的10点努力值,但最多只能吃10瓶(100点),剩下的155点则必须用第二种方法,达到精灵获得。打到每只精灵获得的努力不同,获得的努力多少也有差异,最少+1,最多则+3。
因为努力值是有限的,所以在培养时一定要好好思考...打努力值是个漫长的过程,所以一定要有耐心,在PM中病毒、或带上竞争背心等道具后,获得的努力是原来的两倍,可达到事半功倍的效果。
(蛋中孵化、野外捕获的精灵,初始努力值均为0,光用奇异甜食升级的PM,除非吃9800的药,否则是不会有一点努力的,再怎么说也比打怪升级的要差些...无论是野生还是NPC的精灵,只要打到,都会得到相应的努力,

至于满努力和0努力的区别
满努力:一直打怪,比如练速度就一直打超音蝠,一共打了252只,这样到100级,他的速度可以说是满努力的..在游戏中可以得到努力缎带~
0努力:是指从1级开始就吃奇异甜食,一直吃到100级,这样的精灵到最终数值是0努力的..

普通人都是随便练练,因为和NPC对战,因此也影响了努力值的分配..
所以建议一开始的主角选一只个性好一些的雌性,以后好遗传,然后重新再练~

④性格值
一共25种性格,对精灵的最后能力有修正作用(HP无修正),如孤独性格,
对经理的物攻提升原来的1.1倍,但是防御变为0.9倍..
只升不降的好事是不存在的...
性格是随机的,需要得到想要的性格也许一番功夫~

综上所述:除了种族值是固定的,努力是玩家自己分配以外,个体和性格都是随机书记,而玩家千挑万选的目的也是为了得到一只较高个体、合适性格的精灵(甚至特性),培养一支精灵的道路是漫长的,有时反复负担的过程会让玩家觉得无聊,但真正培养出只强大的精灵后,那种满足感是难以言喻的~

二.培养精灵的步骤
1.想好自己想要练得精灵,并举定好该精灵的配招、性格
2.如果有技能需要一床,先将技能遗传号,并孵化出一雄性精灵(无性别和只有雌性除外)
3.尽量捉一只自己想要性格的百变怪,就让其带上不变石,和上一条中选中的雄性精灵放入饲育屋,这样得到的宝宝将有50%的记录和母亲(指百变怪)的性格一样
4.孵蛋,选择优秀的个体、性格,特性..
5.打努力,练级,到了100级,就大功告成了~

三、常用战术简介
①消耗战术:一般有高耐久精灵来实施。在耐久保障下,运用剧毒、寄身种子、撒菱、隐石沙砾等多钟敲来间接消耗对手的HP。

②撒钉战术:消耗战术的一个分支。 以毒菱、撒菱、隐石沙砾最后那个的一个之几个为中心来进行消耗,服役吼叫等强制对方换人的招式来是对方精灵不断收到效果伤害,且往往会加入鬼系精灵以防止对方用高速旋转清除钉子。

③速攻战术:挑选速度快且某项攻击高的精灵,装备上多属性的高为例攻击招式,以求迅速压制对方。

④强攻战术:但有强大攻势,却未必有高速度支持的进攻战术。
速攻可以算作强攻,但是卡比兽、美丽龙等精灵在自身耐久支持下也可进行强攻。

⑤执着战术:速攻战术的分支。
精灵佩戴专爱头巾、执着围巾、执着眼镜等道具加强或弥补自身某项能力的不足,已达到速攻的目的。

⑥强化战术:精灵使用某种强化招式来增强能力,以更好地防御或是进攻。
比如盾牌精灵的超级健忘、特攻型精灵的冥想、物攻型精灵的诅咒、剑舞等等
攻击向的强化战术往往会与速攻战术参杂作为互相补充。

⑦弱化战术:使用噪音、撒娇之类的技能弱化对手能力,从而打到变相强化我方的目的。

⑧速度果战术:为求在HP低是发动起死回生、挣扎等招式的精灵,往往携带速度果,发动效果后可以超过大多数精灵,先手使用高威力的绝招。广义来说,用到速度果的战术都是这个战术,属于变相速攻战术~

⑨起死/挣扎战术:使用替身、忍耐等或道具气息腰带把HP控制在1点或是很低,然后发动高威力的起死回生/挣扎。属于变相速攻或强化。

⑩莽撞战术:使用替身、忍耐等或道具气息腰带把HP控制在1点或是很低,然后使用莽撞降低对HP。
由于莽撞无视对付防御,故常用来破盾,配合沙暴、冰雹、剧毒、烧伤等,属于变相强化。

⑾天气战术:利用改变天气的效果来作战,队伍中精灵往往在天气下会得到强化或是属性上能免除天气伤害。
如水系、电系为主的求雨战术,以草系、火系为主的晴天战术,以岩石系、钢系、地面系为主的沙暴战术,还有以冰系精灵为主的冰雹战术......部分天气战术具有速攻或强化的性质,部分则具有消耗性质。

⑿接力战术:属于强化战术分支。
全队的大部分精灵都进行强化、使用接力棒将强化的效果传递给队友,靠集体力量增强战斗力。

⒀干扰战术:通过非直接攻击来给对方战术贯彻制造麻烦。常用手段有鼓掌、剧毒、寄生种子、灭亡之歌.....
常伴有消耗或强化出现。

⒁自杀战术:自杀战术一般不会单独存在,而只是作为其他战术的补充。
常配备有殊途同归或大爆炸等技能,在遇到对方有价值的精灵或是自身濒临绝境时使用,以求同对手同归于尽。但有时的自杀招式如临别礼物等是以辅助队友为目的。

⒂灭歌战术:先黑眼神锁定对手,在使用灭亡之歌将其抹杀。但由于灭亡之歌需要回合倒数,故辅以保护等招式拖延会合。为支持灭歌战术,有时在实施前会让其他精灵使用光之壁与反射盾或是在实施中配合果然翁,以求减少灭歌精灵收到的伤害。灭歌无视对方防御,故也用来破盾。

四.常用词
①联防:使用多个在抗性尚有互补的精灵,交替抵挡各类攻击。
②先读:根据自己过去的战斗经验,以及对战中对方的分析尝试预测对方下一步甚至下面几步的行动。
③反先读:使用与先读相同的手段,来反制对手先读,本质上仍是先读。
④速攻手:以速度战术为主的精灵。

⑤双刀:同时具有特殊攻击与物理攻击的攻击手,是针对不少盾牌只能单故单项耐力的弱点而产生的。
物攻手如装备大字火打击钢系屋里盾牌;特攻手装备格斗招式打击普通系特殊盾牌...
⑥单刀:只能用物理攻击或特殊攻击的攻击手。

⑦盾牌:耐久高且属性弱点少的精灵,用于抵挡对方的强攻。
单盾只重视特殊防御或是物理防御,对单刀精灵有效;双盾同时检举特殊防御和物理防御,能够对抗双刀。
⑧破盾:用特殊的办法将结局搞乃就得盾牌精灵,如强化攻击,莽撞,灭亡之歌等...

五.其他相关在口袋对战中,道具和果实不仅仅是使用道具,很多可以用在身上发挥作用,并衍生出诸多精彩的战术。
如用戏法技能将取消浮游特性的副作用的道具黑铁球几号还给浮游特性精灵或飞行系对手,让对手生不如死;
或携带睡眠果,在回复体力后立即醒来...属性也要考虑,游戏中一共有17种属性存在,其中相克关系请参考属性克制表~

对照着使用最适合的攻击来打击敌人!
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第1个回答  2011-06-10
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第2个回答  2011-06-10
我有649的资料库,如果 LZ要,就留下QQ邮箱本回答被提问者采纳
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