为什么方程有复数解,数是一维的、二维的,还是?数学的性质特点是什么?数的维度是否暗示了能量的维度?

(x^2+1)(x^2-1)=0,得出的解应该是坐标中的一个点,如果认为x带表一个数,那么解出的解既有实数,又有复数。那么是不是可以认为该方程中的“数”是二维的?以及一般情况下的数也是二维的吗?它应该是几维的?

在二阶系统中,出现复数解,是应为一部分的能量,变成电磁能存储起来,所以如果数的和客观是唯一对应的,那么如果数是三维的,是否暗示了另一种形式的能量?以及这是否说明实数和复数是否是统一的,数统一的范围应该在哪里?

另外什么是数?数的功能是什么,它的特点是怎么样的?是不是对于方程来说,数所代表的意义是唯一客观的,那么它的维度有实际的客观所决定?那么什么是方程呢?

1是一个数,那么-1是一个数吗?还是说-1,是由两个符号构成,即负号和1构成的数?还有i1,它是一个数吗?还是有2个符号构成的数?

为什么方程有复数解?

(代数学基本定理)任何复系数一元n次多项式 方程在复数域上至少有一根(n≥1),由此推出,n次复系数多项式方程在复数域内有且只有n个根(重根按重数计算).代数基本定理在代数乃至整个数学中起着基础作用。 据说,关于代数学基本定理的证明,现有200多种证法。

我们可以知道,虚数 i 就是逆时针旋转90度,i 不是一个数,而是一个旋转量。

节选自Matrix67: The Aha Moments 随记:我们需要怎样的数学教育?

高中学复数时,相信很多人会纳闷儿:虚数是什么?为什么要承认虚数?虚数怎么就表示旋转了?其实,人们建立复数理论,并不是因为人们有时需要处理根号里是负数的情况,而是因为下面这个不可抗拒的理由:如果承认虚数,那么 n 次多项式就会有恰好 n 个根,数系一下子就如同水晶球一般的完美了。但复数并不能形象地反映在数轴上,这不仅是因为实数在数轴上已经完备了,还有另外一个原因:没有什么几何操作连做两次就能实现取相反数。比如,“乘以 3”就代表数轴上的点离原点的距离扩大到原来的三倍,“3 的平方”,也就是“乘以 3 再乘以 3”,就是把上述操作连做两次,即扩大到 9 倍。同样地,“乘以 -1”表示把点翻折到数轴另一侧,“-1 的平方”就会把这个点又翻回来。但是,怎么在数轴上表示“乘以 i ”的操作?换句话说,什么操作连做两次能够把 1 变成 -1 ?一个颇具革命性的创意答案便是,把这个点绕着原点旋转 90 度。转 90 度转两次,自然就跑到数轴的另一侧了。没错,这就把数轴扩展到了整个平面,正好解决了复数没地方表示的问题。于是,复数的乘法可以解释为缩放加旋转,复数本身自然也就有了 z = r (cosθ + sinθi) 的表示方式。顺着这个道理推下去,一切都顺理成章了。作者:合肥懒皮 来源:简书。复数不但有了几何解释,有时还能更便捷地处理几何问题。

   

数是一维的、二维的,还是?

这个,看你的解释。就像量子力学有好几种表达方式。一般认为实数对应是一维的。复数对应复平面,二维。但是这是一种解释。也可以不是这样理解。

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除了特别难理解之外,相比矩阵或欧拉角,四元数在表示旋转这个事情上,拥有一些明显的优点。SLERP和SQUAD,提供了一种使得在朝向之间可以平滑过渡的方法。使用四元数来串联"旋转",要比使用矩阵快得多。对于单位四元数,逆向旋转可以通过对向量部分取反来实现。而计算一个矩阵的逆矩阵是被认为比较慢的,如果这个矩阵未被标准正交化的话(标准正交矩阵的逆矩阵是它的转置矩阵)。从四元数转换到矩阵,要比从欧拉角转换到矩阵快一点。四元数只需要4个数字(如果旋转四元数已经单位化了那么只需要3个,实数部分可以在运行时计算)来表示一个旋转,而矩阵需要至少9个数字。尽管使用四元数有这么多优点,还是有缺点存在的。因为浮点数的舍入运算错误,四元数可能会变无效。不过,这个错误可以通过重新单位化四元数来避免。使用四元数最具威慑性的地方,还是四元数的理解难度大。我希望这个问题可以通过阅读本文来解决。存在一些已经实现了四元数、并且是正确的的数学程序库。在我的个人经验里,我发现GLM(OpenGL Math Library)是一个优秀的数学库,它的四元数的实现极其不错。作者:徐大徐 来源:简书如果你对在你的程序中使用四元数感兴趣,那么我会推荐你使用这个数学库。“”“”






数学的性质特点是什么?

抽象。

你明白什么是1吗?不存在。1可以代表1个点,一条直线,一个人。

就看你的解释。1在不同进制中不一样。



数的维度是否暗示了能量的维度?

胡扯。数学的结构是无限的。真实的世界对应的结构是如何,要实际去观察和考察。当然,现在可以先计算,再观察。




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