选3D建模;根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。原画市场竞争太大了,游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计只有10-20人是原画,剩余70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高。从美术基础来看:1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,选原画;2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选原画;3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,选建模;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。从职业发展来看:做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的。你可以去知乎、微信公众号、b站搜索一下【盛绘艺点】,里面有很多的干货内容