火线任务的剧情简介

如题所述

第1个回答  2016-05-10

苗子守出生那天,苗正担任瞄子手任务;因为这场紧急任务,陪着妻子守候了三十个小时的苗正,却错过了阿守的诞生的那一刻;也因为这场任务,而有了「苗子守」这个看似巧合的名字。由于「瞄子手」的工作,一直都不是一般大众熟知的任务职称,阿守也从不知道原来自己的名字和消防队有这么深的渊源,直到他意外的参与了一次救火行动…因为那份荣誉感与名字的巧合,转变了他原本的生涯规划…
因为那段尘封在苗正心中的往事,让苗正不再提起妻子的种种…成为消防队员的阿守,却不知道自己的父亲苗正,也曾是消防队员中的佼佼者,从兽医转业为消防队员的他,血液里流着相同的热情,才会持续不断的在消防工作当中,发现生命的价值与意义,也是这一份工作带领着他,遇上了过去造成母亲死亡的连续纵火犯!
故事,从李嘉嘉与苗子守的相遇中开始,也从唐汉生与郑芸的相遇开始…
李嘉嘉是新闻主播,在一次乌龙事件中失去了上主播台的机会,却阴错阳差的认识了前来救援的苗子守;唐汉生则是与苗子守同一分队的队员,两人同样对救火工作充满热忱,个性上却截然不同,也因为唐汉生的冷漠、难以接近,与子守之间产生了亦敌亦友的竞争关系,直到汉生在一次「狗灾难」事件中,遇到了充满爱心的郑芸,汉生对她一见钟情。
随着苗子守儿时那一场大火的记忆逐渐被现实唤醒,身负重担的三个打火青年用智用勇,面对一场场的灾难考验,上山下海、水里来火里去,一肩扛下「火线任务」。
随着故事的发展,伴随着周围人物的爱与乐,喜与悲,看到的是一幕幕、真实的消防队员的生活,也看到社会中的各种现象,还看到父子之情、同僚朋友之义、夫妻男女之爱…一幕幕的在剧中上演。 《火线任务》《火线任务》HEAT PROJECT是在线游戏中最先将第一人称射击类(FPS)与角色扮演类(RPG)相结合的全世界首款、全新型态的在线FPS RPG游戏。《火线任务》继承于第一人称射击与动作兼具的FPS游戏的传统特性基础上进一步发展而的全3D在线游戏。
《火线任务》通过完善的角色升级系统、超强的FX 3D视觉炫光效果、丰富拟真的 杜比声枪械音效、庞大的户内外场景相结合的地图设计和独特的多重任务情节模式 的游戏方式,将带给与您前所未有的在线游戏满足感与团队作战的荣誉感! 设计公司:韩国Doobic
发行公司:上海东方资通
游戏类型:FPS RPG
基本配置:PIII-800、256MB
发售日期:2003年04月
收费机制:公测 硬件 最低配置 推荐配制
CPU 以上 CPU Pentium 3 – 800MHz 以上 Pentium 4-1GHz以上
内存 256MB以上 512MB以上
图形加速卡 Geforce2 以上 3D 显卡 Geforce3 以上 3D 显卡硬盘 400MB 以上的富余空间
操作系统WIN98,ME,2000,XP
DirectX版本 必需 DirectX 8.1以上 / Media Player 7.0 以上 我发狂一样的跑,有一种非常不好的感觉通过神经传到全身。
就像感到火热的钻头钻入到我的肩膀里一样挣扎,有种不详的预感,以及无法掌握的环境;
《火线任务》我的手指竟不自觉地打开了手中M-4的安全装置 …
我屏住呼吸慢慢地抬起枪口瞄准前方,瞄准器里突然出现了一个影子,是她…?……
是她吗? 是3年前就已经失踪、连在梦中都忘不了的她吗?
她被杀了!他们说,她死了。….怎么会发生这样的事!
但是,那个女孩,肯定是她啊。这些…我不能理解,为什么会是她……?
我不可以停下来。尽管满腔的情绪混乱不堪,我还是不能停止。
在我后面追杀的肯定是她。
她认不出我,同伴们强调这点是毫无疑问的。天啊,一个惊讶、我竟然忘了我连扣扳机的力气都已没有了。
刹那间,过去的种种如怒涛般汹涌而来,占据了我整个思绪。我努力打起精神在瞄准器上看着她慢慢….慢慢…地靠近,
感觉到的她还是她。她的眼神依旧是那么的冷漠。
刹那间….我感到像过了很长时间一样,我才惊觉我们都用瞄准器互相瞄准着对方!
此刻,血已从我的肩膀喷出、无法隐藏鲜血的味道,我相信是她抓住我的。
难道是命中注定让我就这样死去吗?是命中注定我是他们的一个傀儡并且最后被他们杀掉吗?我的仇恨在愤怒中燃烧!
我应该想尽办法活下来,并且救回她。此刻我停下了思绪,向她扣动了板机。
它是让我活下去的唯一机会…………
暴风雨刚过,热带雨林中还含着湿润的空气; 两种不一样的枪声打破了森林的寂静。 然后无法判断的枪声到处响了起来…… 项目 特点
RPG 即时军衔系统 (Real-Time Ranking System) “火线任务”(HEAT Project)将玩家的战绩即时记录、存储在服务器中,并自动生成和确认。
角色的成长 随着玩家的角色成长(Level Up),能力也随之逐渐增强,从而可以兴致勃勃地玩游戏,让玩家之间相互较量。
角色组合系统 从玩家进入游戏的瞬间开始,根据玩家的趣向进行角色组合;随着角色的成长(Level Up),可追加武器、着装、装甲(Armor)等各种道具,从而可以逐渐发展成为充满个性的角色。
阶级体系 “火线任务”(HEAT Project)共有三种阶级体系。1)根据战绩与战斗时间,将玩家的成长阶级一般可分为训练兵、二等兵、一等兵;2)根据全体玩家的数量,纯粹按战绩(胜率)决定的军衔(Ranking)阶级;3)按战绩活动(Event)等给予勋章或褒奖而划分的阶级。这些等级划分方式可以显而易见地辨别出玩家的战斗结果。
为活用于积极交流
(Community)的经济系统
随着玩家的角色成长(Level Up) ,可以购买更好的防御口、武器、道具; 根据适时的活动(Event),可以获得防御口、武器、道具。所有这些均由游戏中可自由进行买卖的商店系统来表现。
FPS 亲临现场感的音效(Sound) “火线任务”(HEATProject)中,可通过清晰的枪弹声判断对手的所在位置和战斗地区的方位。 只要玩家的电脑具备5.1通道(channel)的杜比(DOLBY) 环绕(surround)系统,就可有亲临战场的感觉。
强化的 FX 效果 在路灯和火把形成隐约光线的黑暗的角落里,玩家可以感受到被冰凉的枪口瞄准而产生的不寒而栗的感觉;可看到到处爆炸的手榴弹;由闪光弹引起的耀眼的FX效果,玩家的视力会因此受到影响;还可看到盲目地向玩家自身和敌方奔去的枪弹的轨迹。 置身于枪林弹雨之中,感受惊心动魄的追逐战。
1、画面测试
潮湿的热带雨林不时传来清脆的布谷鸟叫声,柔弱的晨曦穿透树林照射着朦胧的大地;清澈的小溪传来潺潺的水
《火线任务》声,还有那朱红木栏杆雕砌而成的马来西亚楼阁和那几棵驻立在沙滩上孤独的椰树。完美的组合必将再次展现一个个经典的场景。要求在1024X768分辨率下运行的比起同类游戏来画面当然出色许多啦,无论从哪个角度观看都是那么的无暇媲,完全看不出经过图形处理的菱角和多边形。不禁让人感叹,美吧?没,的确很美。如此精美的画面但遗憾仍然做得不够细致。脚踩踏着沙滩、泥地并没有留下相应的脚印,射击残留的子弹孔和子弹壳随即就消失了,可能是为了减轻战斗的痕迹为服务器带来的压力吧?如果在HP下降到一定的程度,受伤了能在甲板上留下斑斑的血迹,根据不同程度的伤害给移动带来的影响等方面表现出来,那效果会更逼真。说起血迹,很奇怪游戏里角色的血液都是蓝色的,莫非是天外来客传说中的外星人?角色除了体力外还有防御力,虽然刚开始时防御为0,从外表看不出来,但好象都穿了防弹衣、头盔和眼罩的。因为被击中要害地方时,画面会出现玻璃碎裂子弹孔般大小的窟窿。
2、声音测试
虚拟的声音仿真度极高,楼板、石壁、沙滩上所发出的脚步声截然不同,又远至近均又明显区别,刻画得惟妙惟肖。不过胜利的配音则缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的读出,感觉不到胜利所带来的喜悦。扔手雷弹无声音提示,滚动的声音微乎其微,不看动作看见手雷听到爆破声根本察觉不到,结果同伴就这样牺牲了,比窦娥还冤啊。音乐?没有,如果音乐和枪声、脚步声、爆炸声等音效混杂在一起,如此混乱岂不画蛇添足了?
3、功能操作测试
CS技巧完全使用于火线,点射、跳打尽显CS风采。至于甩枪嘛~偶不会地说,所以不知道。两人近在咫尺,互相火拼跳打完7发手枪子弹后,换子弹匣时只能无奈地象僵尸般乱跳。紧张的近身肉搏你会发现少了一样东西,没错,那就是带有血槽的军刀,虽说内测还有近百种武器还未开放,但小刀应属基本武器之列吧?子弹都射完后又没钱买的话只能两手空空玩空手道咯。挂了之后除了望天打挂倒在地上凉快外,还可以按空格键以第三人称视点跟踪他人。10个回合后系统就会自动弹出需要重新进入游戏了,但总又新手问怎么被弹出来了呀?破服务器。据说日后还将开放无线电通信装置,届时就可以进行实时的语音聊天啦。还有就是胜利后所买的武器并没有带入下一回合,不知道是特意的设置还是一时的疏忽。
4、平衡设定测试
三个角色并无基本属性变化,但总体上选女性角色的玩家居多。听说可以养眼,用以色诱?对MM手软可就是对自
《火线任务》己残忍哦~火线MM个个身手敏捷,自幼习得一身绝世武功,蹂糟人可不是闹着玩的,比野蛮女友还狂野、凶悍,连罗拉达人都望尘莫及咯。火线要求团体配合性极强。自以为是的单独行动是难以生存滴。面对敌人要有董存瑞炸碉堡的献身精神,宁愿自己被暴毙也要掩护好队友达成目标。然而,总有那么一些人,以为单条很爽,殊不知以有敌人绕到其后,顾前不顾后挂了活该;页总有那么一些人,见人就不分敌我的条件反射乱开枪,大叫“向我开炮!”,站着一动不动地疯狂扫射一通,殊不知敌人根本没动,两枪点射应声倒地;还有那么一些人老是躲在阴暗的角落谓之曰“蹲点”,傻塄的呆着守株待兔,殊不知敌人以转角起身跳打又倒卧在血泊之中了。贪生怕死之徒是难以成就大事滴。于是乎他们总喜欢引颈高歌:“铛、铛、铛、铛、铛,o~only you,惟有你能做我的箭靶,送死你去~,背黑锅我来~o...o...only you~”“晃铛”一招李逍遥奶奶式的抽起锅产就迎面盖来,“叫你写评测你哪来这么多废话?”A测老大狂吼道。“凸”(鸡蛋一个~o~)在这里我并没有说自己是高手哦~达人们没事别找我来单条,因为我就是这一些人当中的一个。
5、BUG测试
并无发现特大BUG,只是唯有在一次战斗中同伴被卡在墙角里,敌人射击无效,简直不存在样,后来不知道怎么的好象被拖到了另一个地方又恢复正常了。另外一个人先进入游戏,买大量的手雷弹炸自己,挂一次又5的经验,不过可能会因死的次数多了评价等级会下降到D哟,这个算不算BUG?呵呵...另官方采取坚决杜绝外挂的态度,到时能否完全封杀收到多少成效呢?
6、FPS RPG角色成长系统
将FPS第一人称射击和RPG角色扮演结合,最新融入阶级和即时军衔体系,经验值计算没有透明公开化。个人认为其实就是变相的积分制度,又过分渲染的嫌疑,不过这是正常也是必须的商业手段。通过杀敌或被杀积累经验(积分),然后拥有¥/经验通过商店、交易实现买卖武器、防具和道具(目前未开放)。这不是悠闲娱乐型的百战天虫online、坦克宝贝等的积分制度么?还有那排行榜,唯一不同的是当经验积累到一定程度后可以升级分配到敏捷、体质、攻击力三个属性上面?这样也只不过增加移动速度、HP和射击的威力而已有足够的吸引力么?因为等级、经验和未开放等原因无法做具体的操作尝试,可能有误。

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