盲拧的比赛规则

如题所述

附则B 盲拧 B1) 标准程序见附则 A(速拧)。盲拧的附加/特殊规则如下所述: B1a)没有观察阶段; B1b1)参赛者必须带他们自己的眼罩; B1b2)在比赛之前WCA代表应该检查眼罩; B1c)参赛者不能触碰魔方的内部零件。违规将被取消本次还原的资格; B1d)必须使用带有贴片,贴纸,或者喷涂,没有任何质地或者标记的魔方进行还原; B2) 开始阶段 B2a)裁判对计时器和秒表进行归零; B2b)参赛者必须把双手平放在 Stackmat的感应区,手心向下,手指和手掌同时接触,否则将受到 2秒的处罚; B2c)参赛者在开始还原之前,不允许与魔方有任何物理上的接触,否则将受到 2秒的处罚; B2d)参赛者移开手开始还原的同时,计时器开始计时; B2d1)参赛者必须在开始计时之后移开魔方的遮盖物; B2e)当秒表和 Stackmat同时使用时,裁判在参赛者开始还原的同时开始用秒表计时; B3) 记忆阶段 B3a)在记忆和还原阶段,允许参赛者拿起魔方; B3b)参赛者不得做任何笔记,否则将被剥夺本次还原的资格; B4) 还原阶段 B4a)在记忆阶段结束后,参赛者须戴上裁判员提供的眼罩; B4b)参赛者在戴好眼罩之前不可以转动魔方; B4c)在整个还原过程中,裁判必须在参赛者的脸和魔方之间用一张纸或相似物体进行遮挡(此遮挡物体不可阻碍选手身体的活动),除非魔方处于一个不可能被参赛者看到的位置; B4d)在还原过程中,参赛者始终不得看魔方的状态,否则将被取消本次还原的资格; B4e)参赛者转动过魔方之前,他可以再次脱下眼罩进行观察; B5) 结束阶段 B5a)若使用 StackMat计时器计时,参赛者以放下魔方并停止计时器作为结束还原的标志; B5b)若使用秒表计时,还原结束的标志为参赛者将魔方放回桌面并向裁判员示意还原结束,裁判员须同时结束计时; B5c)参赛者可以在停止计时前脱下眼罩,但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方,否则将被取消本次还原资格。 附则H 多个盲拧 H1) 标准程序见附则 B(盲拧)。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述: H1a)参赛者在比赛项目开始前必须说明他要盲拧还原的魔方数目; H1a1)比赛开始之后,参赛者不允许更改魔方的数目; H1a2)在比赛正式开始之前,每个参赛者选择的魔方还原数目要保密; H1b)记忆和还原的总时间限定为平均每个魔方 10分钟,用秒表计时; H1b1)当参赛者的总时间用尽时,必须停止还原并由裁判记录还原和未还原的魔方个数; H1c)多盲总时间限制为一小时。
计分方法:每复原成功一个得1分,每错误一个扣2分,满分即为选手要求复原的魔方个数。可以出现负分成绩。以所有参赛选手得分多少排序。
例:选手要求还原10个魔方,复原正确7个,错3个,他的得分=7-3*2=1分。

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