公子抽一命还是专武

如题所述

公子抽取一命比专武好。

专武对与公子达达利亚的提升确实很大,但并不太能改善玩家的游戏体验,而一命的冷却减少可以给玩家带来非常不错的体验,而且在同时间内的输出提升也是非常的高的,但因为公子的下位武器选择有非常多,所以还是一命好。

总之对于公子来说抽取一命是优于专武的,因为公子的武器下位选择有很多,并且其中一些在特点的玩法当中还优于专武,所以专武的优先级并不高,而一命给的元素战技的冷却20%效果可就非常的强了,能改善游戏体验。

公子技能机制解读

公子最核心的机制是“断流”,为了方便理解,我们先简单过一遍技能,之后再详细讲解“断流”机制的用法。

首先是普通状态下,使用弓箭进行6段输出,蓄力攻击会对目标施加“断流”。普攻的重要性较低,建议优先升E技能,次升大招,最后升普攻。

开启E技能后,角色进入近战状态,披风会出现特效,最多持续30秒,可以手动关闭,或者换人结束,技能冷却时间为开启时间+6秒,若技能为自动结束,则冷却时间延长至45秒。当角色头顶出现红色双剑标志时,需要快速关闭E技能或换人。近战状态下,触发断流效果会获得一颗元素微粒,每3秒一次。

E技能的存在赋予了公子两种不同的形态,因此公子也成为唯一拥有两种大招的角色。远程状态下开启大招会对目标造成一次范围水元素伤害,对目标施加断流效果,并返还20点元素能量,近战状态下开启大招会以角色自身为圆心造成一次大范围水元素伤害,近战状态下的输出能力要高于远程状态,并能引发一次断流爆效果。

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