vr眼镜不能普及的原因

如题所述

vr为什么还没普及?
成本太高。
虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统。
最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。VR的消失有两方面的原因,一是因为VR购买设备需要花费大量的金钱,二是因为VR的技术并不是很成熟。
VR是virtualreality的缩写,中文来说就是虚拟现实。Vr的生产商们总是给消费者构建美好的蓝图,当你回到家中想休息,可以戴上VR虚拟眼镜,通过技术来到一个虚拟的世界,这个世界可以是梦幻的,美妙的,可以是你想要的任何的样子的世界。很多生产商家瞄准了顾客对美好世界的向往,生产了一系列的VR设备来满足顾客的幻想。
但是现实并不如想象的美好,帮顾客拿着自己理想的标准来衡量新事物的出现时,很多用户都表达了对VR技术的不满意。因为当人们戴上VR眼镜的时候,他们看到的景色并不是他们想象的,而是类似于动画般的景象,虽然足够真实,但并不如想象般的美好。
而且VR设备价格不菲,对于普通消费者来说根本消受不起。但是对于一些高要求的消费者,VR能够给他们提供的服务,却又配不上他们的价格。所以当大部分消费者看清楚该技术的真实面貌时,就恢复了平常心。
事实上VR技术宣称的确实是真的,只不过目前的技术确实达不到,而科学家和生产厂家大力宣传VR科技能给人带来益处,也都是出于想要获取大量投资进行研发而已。这个设想是可行的,也是可以达到的,只不过目前的技术需要花费大量的时间和金钱。但是试想一下,如果VR技术真的达到了之后,我们对现实世界还会存在留恋吗。
如果VR技术真的能够达到电影描绘的效果,真实世界的人类会不会沉迷于虚拟世界无法自拔。
VR技术为什么还没有被广泛应用到人的生活中?
现如今的VR和AR以及相关技术似乎已经初步实现了人们理想中的模样,然而残酷的现实是,距离这种技术的普及和大规模应用还有很长的路要走。VR技术为很多传统行业带来了新的希望,但是它还需要战胜一些阻碍才能真正成为“现实”。
当我们谈论VR时,总会提到娱乐、教育、医疗等行业,我们谈论VR与这些行业结合的裨益,甚至是VR是否会变革某些行业。但这些,我们猜测了很多,也观望了很久,结论却是一次又一次的时机未到。AR和VR技术被用于医疗领域早已屡见不鲜,例如VR被用于减少痛感或焦虑,也被用于治疗创伤后应激障碍,AR用于手术指导,但是目前AR/VR技术在医疗领域的应用还远远谈不上普及。
如果想要成为一种日常生活中的常用技术,我们对目前的VR还不能抱有太大的希望,因为它还有很多需要完善的。重点在于它需要真正满足消费者的期许,满足消费者对于这项被冠以惊艳体验的新技术的期许,这其中包含了合理的成本、精良的内容以及令人舒适的交互。
要体验高端VR,例如OculusRift或HTCVive,需要购买满足运行需求的较高配置的电脑。虽然头显本身可能只有3000多元,但加上电脑主机可能就要花费大几千元,对于大多数普通消费者来说,在娱乐设备上花费大几千元有些过高了。但是如果失去了足够处理能力的主机,则会发生卡顿等问题,结果是让体验者感到恶心、难受。除了VR/AR自身体验上的不足外,还有其他的问题,一些是一直存在的,一些是被新发现的。完全身临其境的环境可能导致或加剧社会隔离,忽视现实世界中的社交活动,同时还存在成瘾的可能性。与许多游戏一样,可能会出现癫痫发作、定向障碍、恶心等病症。不过,我们需要意识到真正的罪魁祸首是成瘾,而不是VR/AR技术本身。
VR并没有我们想的那么乐观
_被炒了很久的VR,成了科技圈的宠儿。VR如今的盛宠,如同当年的O2O。如今O2O的衰败已经不用我多说了。VR的繁荣是不是也只是昙花一现呢?
_首先我并不看好VR,尽管各大媒体铺天盖地歌颂VR的前景,宣称10年后全球VR/AR产业整体营收将达到850亿美元。虽然我并不知道这份数据的可靠性,但最起码目前在我看来,VR并不会有人们所想的那么普及。
_VR设备确实能给人来新奇感,因为好奇心驱使,我也购买了一副VR眼镜。在最开始的第一天,我用眼镜玩了一些游戏,看了一些短片后,便丢在那边落灰了。
_在简单体验后,我来说说VR发展局限。
_首先,VR头盔或者眼镜不宜长时间佩戴
_玩过VR眼镜的人都会注意到VR眼镜并不适合长时间佩戴。因为佩戴眼镜一小段时间后,感觉眼镜有点不适,甚至有点头晕。未来游戏是VR硬件应用的最主要的领域。但是打游戏的人都知道,通常一场游戏打下来,都是一小时以上。但就目前来说VR眼镜并不适合正常的网游,只适合即兴小游戏,并且玩的时间必须短。
_其次,VR使用场景有限
_VR眼镜必须在安全空间内使用。VR眼镜带起来后,人的视觉就局限在视频里,无法观察到外界的情况。这种情况就局限了VR眼镜或者头盔在使用的时候,必须在相对安全的空间。这也阻碍了VR眼镜的普及。
_第三,交互弱
_VR设备在戴起后,实际上与身边的世界就隔绝了。对方干什么,在玩什么,其实旁观者并不能感同身受。几乎无法和身边的人进行交互。这种局限导致了VR只能是一个人的狂欢。
_第四,VR无法长时间和手机结合
_在手机上观看VR视频,会出现几种情况。
_1:手机耗电快
_2:VR视频占空间
_3:会被来电或信息干扰
_也许耗电快并不是非常严重的问题,因为毕竟VR设备的佩戴要求通常是在室内。所以都有电源,但是第二个,VR视频非常占内存的问题,却是一大问题。目前市面上的VR视频源都是时间很短的,通常在5分钟以内。还处在体验阶段。假设后期VR视频充足后,人们就会发现,一般手机的内存无法承载VR视频。第三个问题是假设以后通过手机观看VR视频,但是在视频播放期间通常会有信息,来电等情况。对于眼镜或者头盔的佩戴者来说。取下眼镜内的手机进行电话接听,是非常不方便。
_当然,我觉得上文提到的第四点中大部分是可以通过技术来解决的,比如来电干扰这一块,可以通过技术达到不载眼镜或者头盔,直接一边接电话一边打游戏。只是时间问题。但容易使使用者炫晕的情况,以及使用场景的限制,却会大大阻碍VR的普及。
_VR是未来所趋,这点肯定不容置疑,但VR却不会如人们想象的那么普及,也许更多的会应用在一些专业领域。除了现在可以设想到的成人、游戏以及影视,实际VR还可以应用在教育行业、广告行业、儿童玩具、购物等等。VR行业如今如火如荼,各大巨头纷纷染指,不知道在一番厮杀后,将会留下哪些精华。但不管怎么样VR之路还很漫长,现在还只是个开始。
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