想学游戏设计、走过这条路的朋友来帮个忙

本人在徐州,暂时离不开本市,但没有找到游戏设计专业的学习,只有游戏开发IT技术的培训,影视动漫的学习,不知游戏设计涉及哪些专业,这两个技术的学习能否帮到我今后工作,另本人零美术基础,打算转专业而已,希望有了解的朋友可以跟我说说这条路,谢谢!

  楼主你好:
  目前的游戏行业的分布主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有分公司,所以上海的游戏培训体系自然也是最先进的。给你一个建议,既然都打算转行,想学好游戏设计这个专业,就要找最好的,你总不想自己花了时间花了精力,到最后什么都没学到吧?
  第二,游戏设计部门一般包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等几个部门
  1、角色、场景——
  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
  2、原画——
  主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
  3、动作——
  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
  4、特效——
  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
  5、程序——
  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
  ③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
  ④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
  ⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
  游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

  以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。

  简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。
  具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。

  希望我的回答能给你帮助,如有其它问题也可登陆博思官网点击在线客服,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢追问

专项测试需要到上海去测试么

追答

是的,因为既然你选择了游戏这个行业,可以说是你人生的转折,我们也希望你慎重选择,对于测试是看你到底是不适合这个行业,你也不希望学了之后又中途放弃,浪费时间又浪费精力吧;二个,选择学校最好的方式还是实地考察,网络上面说得再好也比不过“眼见为实”,再说了面对面的交流总会比网络上的对话来得更直接一些吧!
你要是有兴趣可以加我,号码:八九二六二三六三八,希望我的回答对你有帮助,谢谢~

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-13
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2011-07-18·TA获得超过1113个赞知道小有建树答主回答量:采纳率:0%帮助的人:377万我也去答题访问个人页  楼主你好:
  目前的游戏行业的分布主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有分公司,所以上海的游戏培训体系自然也是最先进的。给你一个建议,既然都打算转行,想学好游戏设计这个专业,就要找最好的,你总不想自己花了时间花了精力,到最后什么都没学到吧?
  第二,游戏设计部门一般包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等几个部门
  1、角色、场景——
  通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
  但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
  2、原画——
  主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
  目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
  3、动作——
  简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
  4、特效——
  游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。
  5、程序——
  游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
  ① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
  ② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
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第2个回答  2011-07-18
你想学游戏设计,在徐州能学到啥。
好的游戏公司都在上海。徐州不可能有专业的学校和培训。
游戏设计,是个很宽泛的概念。你有美术基础的话,可以考虑从事3d游戏美术。主要用的软件是max和ps,建模和贴图。
毕业以后收入也还可以3000左右新人工作两三年后会翻番。
但是看你自己了。
如果你要去上海学习,我推荐GA游戏教育基地,我男朋友就是那里培训的。
第3个回答  2011-07-26
合肥工业大学继续教育学院有个互动艺术设计专业,学习方向就是动漫设计、游戏设计和网络设计,在合工大本部上课,带课的也都是合工大的老师,优秀毕业生还推荐就业。如果看不到你就百度“互动艺术设计”
。网站内容我就不复制粘贴了,希望能帮到你。
第4个回答  2011-07-25
我是北京的游戏美术师,有空找我吧,去你消息箱收我信息,就能找到我了!祝你好运! 记得来找我,他们全帮不了你,但是我可以帮你!记得找我!给我最佳回答!
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