《明日方舟》真垃圾。

如题所述

在《明日方舟》的公测体验后,我决定结束原本的讨论,尽管原本计划探讨国产游戏在满足宅男玩家幻想方面的价值,但在NS设备的召唤下,我选择不再继续。以下是我在游戏中的观察和感受。

《明日方舟》在公测首日的两小时里,我原本没有太多喷点,但还是觉得有必要记录下这些不满。国产手游的失望感,从《战舰少女》开始,历经《阴阳师》、《少女前线》等,似乎在《明日方舟》这里达到了新的低谷,特别是作为国产原创游戏的代表。

游戏本身在设计上,看似是对《千年战争》的创新,但这种创新似乎并未提升体验,反而让游戏体验变得糟糕。《明日方舟》的职业平衡性调整存在问题,重装职业的强行加入反而让召唤师角色变得多余,格子和出场名额的限制使得游戏策略变得单一。远程敌人的设定看似为了平衡,但实战中却显得过于弱势,狗粮产出效率低,操作不便等问题也十分突出。

地图元素的运用也不尽人意,环境武器和可操作地形的稀少,让人质疑其实际作用。制作组可能借鉴了《dungeon warframe3》的环境互动,但并未充分吸收其精华,环境元素的利用显得过于吝啬。

总结来说,《明日方舟》在创新中未能提升游戏深度,反而带来了一些令人困扰的问题,让人对国产原创游戏的发展前景感到担忧。尽管游戏可能有一些吸引人的点,但整体体验并不理想。
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