机动都市阿尔法不周风机甲厉害吗

如题所述

机动都市阿尔法不周风机甲厉害吗?

最近总有人说想玩不周风,但是又玩不会,还有伤害刮痧等等,其实不周风毛病确实多,但是不周风在切入作战,破坏防线时的优异表现力也是毋庸置疑的,其实只要学好不周风思路,任何对局都能打出表现力。

机动都市阿尔法不周风机甲厉害吗?

首先是定位

不周风伤害刮痧吗?你得看对象,大部分人说刮痧是因为打热钢之类的,以坦克定义一个英雄的伤害真的好吗,我不知道。

不周风官方给的定位是爆发和突袭,爆发和突袭不就是传统moba游戏的刺客吗,为什么有人会要求刺客能对坦克造成高额伤害呢,刺客的任务不应该是绕后切和打乱阵型吗,首先连定位都没搞清楚,你又怎么能真的玩好一个机甲。

机动都市阿尔法不周风机甲厉害吗?

不周风的数据也表明了它的坦度很低,不适合正面接触,所以这也就有了第一个思路,不过这个后面再讲。主武器发射四个精准散弹,真龙形态发射五个散射散弹;副武器发射一个爆炸球,按住技能蓄力,伤害提示,真龙形态直接满伤害无需蓄力;不周风短时间内可以进行两次位移,真龙形态变成向前突进并且用龙爪攻击一次;真龙形态开启时主武器无限子弹无需换弹,并且提升移速。

标准形态的不周风准度还是有点保障的,并且可以利用两段位移进入或离开战场,真龙形态基本上就是穷追猛打型,并且位移变成了突进,基本上也就没有退路可走,进攻就是最好的防守,不周风展现的淋漓尽致。

入场驾驶员标配(虽然我不咋想讲,但是还是顺便讲讲吧)我习惯是枪盾,狙击步枪,霰弹枪。我对驾驶员的思路是找敌方驾驶员才是主要任务,首先驾驶员什么武器对机甲的伤害都不是很可观,为什么要浪费时间在打敌方机甲上呢,直接带走敌方的驾驶员就行了,对面的机甲交给队友或者自己变机甲就行了,为什么有些人打团队总是拿不到高分就是这样了,把时间都浪费在用驾驶员打别人机甲,同样的时间我可以打掉对方两三个驾驶员,分数有了才能赢,你磨人家半天拿个一分你和我说你尽力了?那你可真得找个大腿带你混上去吧,所以我这套装备是全部准备给驾驶员的,我不会浪费时间在驾驶员打机甲这件事上,我清楚我什么时候该干什么,所以我总能MVP,就这么简单。

机动都市阿尔法不周风机甲厉害吗?

首先枪盾在接近敌方驾驶员的时候非常有用,敌方的狙击枪和突击步枪基本上不能奈何你,而且伤害也客观;目前除了爆头,没有狙击枪能一枪秒满血(最近两天高爆有点奇怪,满血也被秒了几次,不知道是挂还是爆头了,移动和翻滚中以死亡镜头那个距离打中我有点离谱),所以我选择了狙击步枪,基本上三四枪一个人,一个弹夹12发打两个人绰绰有余,虽然不能秒人,但是胜在不会因为换弹丢视野;霰弹枪用过的都说好,近距离一枪秒人,就算是枪盾也是两三枪给秒了,猛男必备。装备因人而异,打不准的还是用自己最熟悉的那套吧

这是我的科技模块,因为不周风是近距离的刺客,我全选择了近战模块增加我的威胁性,也留了点护盾强化和伤害回血增强续航能力,当然也可以把换弹改成强攻,爆炸范围对副武器也有较高的加成,强化真龙形态的对拼能力。

前面说了好像挺多题外话的嘿嘿嘿,现在开始重头戏,不周风思路开始。

重要的事情只说一次,改键,然后学会跳打!

不周风一定一定不要和人家在一个水平线上打,首先不周风坦度较低,对拼很多机甲容易吃亏,跳打可以弥补,打出伤害的同时规避伤害,活着就是输出!默认的按键布局是很难跳打的,所以得改键,这是我的键位,当然这样我就看不见地图了,不过我感觉团队有没有地图都一样,看见人打就完事了。
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