帝国时代2决定版全文明详解

如题所述


保加利亚
收起保加利亚鞑靼库曼立陶宛法兰克印加斯拉夫匈奴玛雅高棉不列颠阿兹特克波斯马扎尔蒙古日本条顿凯尔特哥特马里西班牙土耳其葡萄牙维京拜占庭萨拉森高丽
帝国时代2决定版中一共有35个文明,可能很多玩家对这些文明还不太了解,下面一起来看看全文明详解吧。
保加利亚
文明特色:
民兵系免费升级:也就是省下了100食物40黄金,大约两个兵的资源,可以为封建剑士流或者黑暗末3民兵流提供一些便利。
城镇中心(TC)-50%石头:也就是275木材,50石头。考虑到TC的10分钟左右理想回本时间(参考spirit of the law),过早地建造TC可能会拖慢整体的经济和出兵节奏,使得在早期的战斗中处于劣势。在城堡时代,50石头成本可以在不造矿场采石头时支撑5TC经济,有一定的优势。
堡垒和龙骑兵稍后提及。
银冠,轻骑兵、龙骑兵攻击速度提升25%,400食物,200黄金:如果文案还是跟以前一样的话,那么就是攻击间隔-25%,输出提高33%,翼骑兵可以打过蒙古翼骑兵。毫无疑问是个强力加成,只不过这是需要升级的。
金冠,民兵系+3护甲:看上去和民兵免升级相辅相成,但是需要900食物,450黄金,还是相当昂贵的,对比阿兹特克的荣冠(450食物750黄金)显然效益非常低。考虑到民兵系的一般用途,可能会在步兵内战的时候获得很大的优势,个人认为只有非常特殊的情况下需要升级。而且,保加利亚没有冠军剑士
团队:铁匠铺升级速度,emmm,如果文案老样子的话,那么就是升级时间减半。(并不是我的理解有问题,是文案和效果有出入)总比没有好吧,总比萨拉森步弓+1对建筑伤害好吧。
保加利亚文明特色
靶场:
没有弩和劲弩,没有弓兵三级甲,显然不能算是顶级弓兵民族,不过姑且能用,重装骑射和火枪都是很好的可选项。
兵营:
没有冠军剑士,没有小鸟线,铁匠铺步兵全科技,加上金冠,算是比较有优势的步兵民族,全科技的枪兵系也非常好看。
靶场兵营
马厩:
没有草原突骑(长枪骑兵),骆驼,象兵,其他骑兵科技全满。非常优秀的骑兵体系,加上城堡兵也是骑兵,金冠骑兵科技,毫无疑问是一个非常偏向骑兵的民族。
攻城器:
没有火炮,但是优秀的骑兵提供了很好的反攻城器能力。重投重弩提供了良好的对步兵能力,可以辅助骑兵。
骑兵攻城器
铁匠铺:
缺弓兵三级甲。
码头:
基本属于半残,前期没有经济优势支持海军rush,后期缺乏海军科技,只有战舰线还勉强可以一战,但是考虑到没有造船匠和二级速度,在成本和速度上也处于劣势。
铁匠铺码头
大学:
没有垛墙,射箭槽,炮塔。没有什么大问题。工程工程师为优秀的攻城器体系提供了良好的支援。
大学
城堡:
没有工兵,围墙。精锐升级较贵,龙骑兵死后会原地生成一个步兵单位,50HP,成本略低于骑士线,生命值远防低于游侠,考虑到特色科技增加的输出,仍不失为非常优秀的,DPS非常高的骑兵单位,但是对远程单位的抗性远低于游侠。生成步兵的实际作用如何还需要更多的实战。
城堡
修道院:
无血量,招降僧侣,抗性,无射程。并不是一个很好的僧侣流国家,不过姑且能招降建筑。
营垒:
劣化版城堡,但是更加灵活,生产速度不知道是不是和城堡一样,如果和城堡一样的话,那么可以考虑用堡垒代替城堡作为出兵建筑。
修道院营垒
最后是经济:
有轮作没有三级伐木,没有行会。缺乏三级伐木显然是给海军雪上加霜,同时也限制了攻城器体系。文明经济加成只有TC成本,所以在经济上只能属于一般水平,需要靠强力的骑兵加成的低损耗来弥补经济的弱势。
经济
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