牧场物语 GBA和NGC是什么意思?

如题所述

  2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代手掌游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出手掌游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"手掌机"的代表者。低廉的格价、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上手掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。那么,究竟此机能否继续GAMEBOY的优势呢?

  GBA外观:

  A : A 键 B : B 键 C : 开 始 键
  D : 选 择 键 E : 液 晶 屏 幕 F : 扬 声 器
  G : 电 源 显 示 灯 H : 干 电 池入 口 I : 游 戏 卡 匣 插 口
  J : 扩 充 插 口 K : 电 源 开 关 L : L 键
  N : 耳 机 插 口 M : 音 量 调 节 O : 索 带 位 置
  R : R 键

  主机资料
  屏 幕 : 反 射 型 TFT 液 晶 屏 幕
  画 面 面 积 : 40.8mm X 61.2mm ( 对 角 2.9 吋 )
  解 像 度 : 240 X 160 点
  同 时 发 色 数 : 32000 色
  中 央 处 理 器 : 32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
  记 忆 体 : 2k byte WRAM
  96k byte VRAM ( CPU 内 置 ) 256k byte VRAM( CPU 外 部 )
  音 效 : 小 型 喇 叭 , 附 耳 机 插 口
  通 讯 机 能 : GBA 专用 通 讯 电 缆 ( 对 战 线 ) 可 供 最 多 四 人 进 行 对 战
  对 应 MOBILE SYSTEM GB 可 供 上 网 用 途
  电 源 : 2 粒 单 3 型 ( AA ) 干 电 池 可 提 供 15 小 时 电 力
  GBA 专 用 充 电 池
  耗 电 量 : 约 0 . 6 W
  主 机 体 积 : 144.5mm( 长 ) X 110mm ( 阔 ) X 24.5mm ( 厚 )
  主 机 重 量 : 约 140g
  对 应 软 件 : GBA ADVANCE 专 用 卡 匣
  兼 容 GBA 、 GBA COLOUR 卡 匣
  发 售 日 与 售 价 : 2001 年 3 月 21 日/ 9800 日 圆

  GBA硬件的注意事项和维护事项
  1.不得拆卸或者试图修理GBA或者GBA部件,有关GB的换壳附件请尽量不要使用.
  2.在装入或者取出游戏卡之前,应该切断GBA的电源.应将游戏卡完全插入.不得强行对游戏卡或者GBA施加外力.

  3.不得将GBA放在潮湿处.也不得放在楼面或者肮脏,有粉尘和细屑等环境中.GBA仅可以在湿度低的房间(例如起居室)中使用.不得在浴室卫生间,厨房以及其他可能溅到水的潮湿环境下使用.

  4.不得落下,撞击或者滥用GBA或者附件.

  5.务必仔细连接GBA,将插头插入到正确位置.当向插座插入时,应保持插头的直状态.

  6.当从GBA或者电源插座取下各插头时,应首先切断GBA的电源.然后小心的拉插头,不得用脚踩,强拉或者弯折电线或者电缆.

  7.不得使得GBA,游戏卡或者任何GBA部件受到高温或者低温.在低温环境下,液晶显示屏(LCD)的显示速度将下降或者无法工作.在高温下LCD将损坏.应注意不得使得GBA长时间受到阳光的直射.

  8.与硬物接触或者受压将损坏LCD.应极力注意保护显示屏,防止划伤或者弄脏.

  9.仅可以向延伸接口连接为GBA设计的专用附件.

  10.不得将液体洒在GBA,游戏卡以及其他GBA部件上.应使用微湿的软布进行清洁.重新使用之前,应该使得部件完全乾燥(仅可以使用水).

  11.不得快速反复接通和切断电源开头,否则将缩电池的寿命,并且将进入电池备份游戏卡状态,丢失存储的信息.

  12.为了获得最佳的游戏图像,应在良好的光线下,从下面直接观看GBA的显示屏进行操作.

  13.为了防止GBA被弄脏以及防止灰尘进入,在不使用时应经常装入一枚游戏卡(切断电源).

  by 新亚电玩

  GBA联机功能的说明

  GBA的扩充插口设于主机顶部,主要用作联系外界的通讯用途,也对应在2001年12月14日推出的"MOBILESYSTEMGB",这是一个可供GBC和GBA接驳手掌电话上网收发电邮的配件。另外,扩充插口也可作对战的用途,只要通过对战线就可和另一部主机作通讯对战。

  通过任天堂为GBA推出的专用对战线(相信不适用于旧机种),最多可让4人同时对战,虽然以前亦有4人对战的GB游戏,不过4部主机必须插上4块游戏卡匣才可,但现在就算只有一张GBA游戏卡匣,通过专用接线1个游戏就可让4人同游,当然对战方式也要视乎个别游戏而定 。

  对于支持1拖4的游戏卡:
  1.将游戏卡插入GBA内,接入连机线的1号口,并如图连接好其他的游戏机。
  2.打开2 3 4号GBA的电源,打开电源的时候要先按住START和SELECT两个按钮,当屏幕上面Nintendo字样消失后,GBA即进入等待画面。
  3.待2 3 4号GBA都进入等待画面后,打开1号GBA(插有卡带)游戏对应的连机功能选项,进入等待连接的画面。
  4.所有机器进入联机等待画面后,1号主机开始向其他机器传输数据,同时其他机器上面的Nintendo字样开始闪烁。
  5.等待不久后,所有机器即进入游戏画面开始游戏了。

  对于不支持1拖4的游戏卡:
  1.将游戏卡插入GBA内,并如图连接好其他的游戏机。如图1号端口将被定义为主机,控制游戏的进行。
  2.打开所有GBA的电源,以正常方式进入游戏中。
  3.选择相应的联机选项进入联机等待画面,待所有机器准备就绪后,GBA开始传输联机数据。
  4.传输完毕后,GBA立刻进入游戏进行画面,此时作为主机的GBA可以控制游戏的进行。

  并不是所有游戏都支持1拖4的联机模式,但支持1拖4的游戏卡也可以采用第2种方式联机(如果有多张相同的卡带)。从目前看来提供这种功能的游戏比较少(如:玛丽奥赛车 、星之卡比等任天堂出过的大多数GBA游戏),而且采用这种模式联机将会出现很多的等待时间来传输数据。由于这种联机模式借助的是GBA内部存储器来加载游戏,所以受其容量限制其可玩性不高,所以想要真正体验联机的乐趣,推荐使用第2中方式。大多数GBA游戏都能提供多人联机游戏模式,联机人数一般为2-4人,可以少但不能多。
  GBA不仅能够和GBA之间联机,更可以和GB GBC甚至NGC对联来使游戏内容更加丰富,其联机步骤和上面的差不多。对于印有Mobile System GB字样的游戏还可以通过手机等无线通讯设备进行拨号呼叫联机,这样处在不同城市的朋友依然可以享受联机乐趣,不过这个需要专用的GBA-MobilePhone联机线。

  GBA周边设备介绍
  1.GBA电源

  任天堂推出的官方电源

  电源对于GBA来说犹如人体的心脏。由于GBA采用的是两节5号AA型电池,不可能像家用主机那样长时间的工作。虽然GBA本身使用的硬件设备都是节能型的(官方资料显示一对AA电池可以使用15个小时,但具体时间也要视周围环境、使用程度和游戏卡带而论),但毕竟电池的容量还是很有限的,再说一次又一次的购买电池不仅对自己是一个经济负担,废旧电池也给生态环境带来的破坏。所以娱乐的时候要想玩得高兴,配备一套可以反复使用的电源系统是十分必要的。任天堂公司推出了GBA专用充电机,2小时的充电可以提供10小时的电力予 GBA。不过这个东东我想在国内很少能买到。北通公司也推出了GBA电源套装,有800mA和1200mA两种电源系统,这个套装有一个特别不错的设计,电源系统里面采用了一套电路系统,是电源能够在充电的同时也能够玩游戏,并且这毫不影响电池的寿命(使用过手机的人都知道手机电池是不能够边充边用的)。在市面除了这种专门针对GBA的电源系统,还有很多通用充电电池,这些电池质量参差不齐,在选购的时候要特别注意,劣制的电池可能烧毁GBA。
  PS:目前通用的充电电池都是使用的1.2V标准电压,因为充电电池在充电完毕后电压都要高于平均电压,为了保护用电器都设计成了1.2V,但这丝毫不影响GBA寿命。

  2.GBA联机线

  目前绝大多数GBA游戏支持2-4人的多人模式联机,GBA强大的联机功能能给你带来单打独斗所没有的爽快感。任天堂公司推出的GBA专用联机电缆,采用的是两个头加HUB的模式,这种布线有点特别,操作不易,而且造价也比较高,除非是任天堂忠实FAN,否则不推荐使用这个。对于中国大陆来说,GBA联机线种类很多,有2头的也有4头的,但连线的质量都差不太多,而且联机线也不属于消耗品,所以价格应该是首要因素,推荐购买4头的联机线,价格大概20元左右。

  3.GBA照明设备
  AfterBurner背光系统

  为了节约成本,GBA采用的是反射型TFT液晶屏幕,屏幕本身不会发光,太阳光通过屏幕透进去以后反射出来经过液 晶的“过滤”呈现出不同的颜色。从这种结构就不难看出在没有太阳光或者是太阳光很弱的地方,屏幕几乎不可能看清楚,长时间处于这种游戏状态下,将会极大地影响自己的视力。所以选购一款GBA照明设备也是非常关键的。在早些时候推出的照明设备分为两类,一类是发光二极管,另一类是灯泡发光。两种类型各有特点,前者用电量比较小,后者发光较亮。在供电系统上也有区别,一些使用的是GBA的电源(GBA的功能扩展口的电源,其实就是联机线接口),另外的则使用的是照明设备自己带的电源(电池)。一般来讲由于GBA提供的电源电压比较低,所以前者照明不可能太亮,但后者必须再给照明设备附加电池,无论从经济上还是从重量上都得考虑。无论是那种照明方式,这种设备都有一个共同的缺陷,由于GBA屏幕光滑,背景黑暗,本身就是一个镜面,所以这种点光源很容易在屏幕上出现投影而产生亮斑,如果特别强烈不仅在亮斑周围的图象将不可见,而且长时间刺激眼睛,也会极大损伤视力。所以在选购的时候不能只图亮度。
  由于点光源的诸多弊端,目前又出现一种新的照明设备,背光照明系统。这种照明系统采用的和手机背光相同的原理,这种照明可以使屏幕上每一处的亮度均等,而且不会出现亮斑,是一种十分良好的照明系统。但它的价格十分昂贵(200多元)好电量比较高,而且还要打开GBA进行改造,有一定的风险,所以没有专业人士就无法实现。此外为了节省成本,国内也出现过利用一排发光二极管来达到背光效果的另一种照明方式,这种相比背光成本来说就比较低了,但那二三十个二极管的用电量也是不容忽视的。最近推出的GBASP就使用了这种照明方式。

  4.GBA烧录卡

  GBA采用了任天堂一贯的卡带媒体,芯片读取速度是相当快的,当也同时提高了成本。一盘正版卡,200-300元,连D版的也要40-70元,对于中国广大玩家来说不能不算是一个障碍。GBA烧录卡的其实就是可以改变卡带内部程序(游戏内容)的一种游戏卡,就像是录象带一样可以凭自己喜好来改变内容,所有游戏都可以从网上下载ROM来更新自己的烧录卡。烧录卡不仅在中国甚至在国外也是十分受欢迎的,国外产品主要有Flash2Advance等,不过其价格高得出奇,怕中国只有香港、澳门和***省才能买到。在大陆烧录卡种类也不少,比较有代表性的是EZ-Flash XG-Flash和GBA-link。EZ-Flash是大陆烧录卡市场的王中王,其稳定性和兼容性当属最好,含有512M 256M 128M等,但价格也是最高的。XG-Flash可以说是EZ的孪生兄弟,两者从电路设计,芯片设计都如出一辙,只是为了尽可能减少成本,减少了一些不必要的元件,相比EZ的价格低了不少。如果说EZ是烧录卡中的奔腾,那XG就是赛扬。GBA-Link的性能价格比却是最高,GBA-Link不象EZ那样有自己的烧录器材,GBA-Link借助GBA,使GBA本身成为一台烧录机,而烧录卡带不仅可以购买,而且还能改造自己以前的游戏卡来实现可擦写功能,而且改造十分简便。在价格上Link是最低的。
  PS:设计烧录卡的初衷是为了给游戏开发者提供开发上的帮助,而目前却成了盗版的工具。通过任何不正当的手法获得游戏软件都属于违法行为!!

  GBA周边设备种类繁多,除了这些还有GBA照相机、GBA震动手柄、GBA立体声喇叭、GBA金手指卡、GBA红外联机线、GBA打印机、GBA电视接受器、GBA卡片机(有些游戏可能用到,比如口袋妖怪)等等一系列,但这些并不是必须品,大家可以选购。

  GBA经典游戏
  1.机器人大战系列

  超级机器人大战A 超级机器人大战R 超级机器人大战OG

  2.恶魔城系列

  恶魔城-月之轮回 恶魔城-白夜协奏曲 恶魔城-晓月圆舞曲

  3.黄金太阳系列

  黄金太阳-开启的封印 黄金太阳-失落的时代

  4.口袋妖怪

  口袋妖怪-蓝 口袋妖怪-红

  * 更多游戏介绍请查阅本站游戏图鉴

  GBA相关杂志:

  由《游戏机实用技术》发行 青海人民出版社出版的《掌机王》杂志

  GBA推荐游戏模拟器:
  VisualBoyAdvance
  BoycottAdvance
  DreamGBA 目前最好的GBA模拟器,兼容性很不错。
  另外一个很不错的模拟器,不过这个是共享软件,需要注册
  国产的GBA模拟器,效果还可以,不过作者很久没有更新了

  NGC
  名称:NGC

  生产商:任天堂

  ■ 其它相关信息

  ·视频组合技术将在以后出现在其它相关的消费类电子产品中,并被标以Matsushita下的Panasonic商标。

  ·任天堂保证快速存取速度将与硅制卡带相当。

  ·实际生产的开销和时间将被尽力缩到最少。

  ·在未来将增加DVD电影播放功能。

  ·Cube将使用S3公司的S3TC纹理压缩技术。

  ·显卡将板载T&L(几何变形与光照)引擎。

  ·将使用MoSys的1T-SRAM技术。

  问:究竟什么是1T-SRAM?

  答:MoSys的1T-SRAM技术使用单晶体管单元即可完成以前6晶体管单元才能完成的高频数据访问及交换工作。因此1T-SRAM在Cube中的使用使得开发者们可以不再考虑以前6路晶体管SRAM的密度排布$$$,而且它还可以有效减少线路的复杂程度以及为此而使用嵌入式DRAM而造成的不必要的花费。使用了1T-SRAM技术制造的存储器相比于传统的6路晶体管静态存储器其体积大大减小(仅为原来的1/9),出了更加高效与更小外,1T-SRAM还将更加省电,低能耗是它的又一优点。

  问:任天堂Game Cube与其它视频游戏机种相比究竟怎样?

  答:由于Cube的部分硬件规格还未被公布,所以在这一点上我们不可能说的非常准确。下表就我们已经知道的问题与其它机种作了一番比较:

  Polygon Power

  · 任天堂Cube:不详,大约每秒可处理6百万至1千200百万个多边形(此数值已经将图像所包含的纹理资料计算在内),或者更多一些

  · PlayStation 2:大约每秒可处理2千万个多边形· Dreamcast:大约每秒可处理3百万个多边形· 任天堂64:大约每秒可处理15万个多边形

  · PlayStation:大约每秒可处理36万个多边形中

  央处理器时钟频率

  · Cube: 485MHz

  · PlayStation 2: 300MHz

  · Dreamcast: 200MHz

  · Nintendo 64: 93.75MHz

  · PlayStation: 33.86MHz

  内存

  · Cube:40MB

  · PlayStation 2:32MB Direct Rambus存储器作为内存

  · Dreamcast:16MB(包括8MB视频缓存、2MB音频缓存)

  · N64:4MB(可扩充至8MB)

  · PlayStation:2MB(包括1MB视频缓存、512KB音频缓存)

  主记忆体频宽

  · Cube:3.2GB/秒

  · PlayStation 2:3.2GB/秒

  · Dreamcast:800MB/秒

  · N64:500MB/秒

  · PlayStation:132MB/秒

  软件存储格式

  · Cube:专用DVD,容量为1.5GB

  · PlayStation 2:专用DVD,容量为4.7GB

  · Dreamcast:专用CD,容量为1GB

  · N64:专用卡带,容量为64MB

  · PlayStation:CD,容量为650MB

  主机规格

  CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz

  浮点运算能力:10.5GFLOPS

  GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz

  最大发色数:1677万色

  多边形处理能力:最高1200万每秒

  内存:24MB

  显存:16MB

  软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB

  售价:25000円

  首批销量:30万台

  全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)

  游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)

  1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

  NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-04-01
简单说一下,一个是上一代掌机(GBA),一个是上一代的家用机(NGC),都是由任天堂出产的。
第2个回答  2007-03-22
GBA 和 NGC 是俩个不同游戏机种, 相比之下 NGC配置要高很多。
第3个回答  2007-03-22
我天啊!你复制的这些有用吗?!

就是两个机种都有的一个游戏,现在PSP也有了!

GBA版的和NGC版的有联系,就是在女神那...具体再说.

当然画面相差千里万别就不用说了!
第4个回答  2007-03-22
噢,上面的太强了,这么长。其实简单点,一个游戏,两种不同的游戏机。
相似回答