其实在技术上,iOS与安卓互通是可以实现的,例如《炉石传说》早就已经做到了,甚至连移动端与PC端的互通都已经做到了。所以说在技术上,倒是没有什么不能克服的。
众所皆知,iOS游戏以及游戏的内购只能通过AppStore进行,而且苹果会从中抽取30%的分成。
而安卓游戏会由于发行商的不同导致分成比例不定,支付渠道多样,每种渠道的分成方式都不一样(所以安卓不同渠道之间有时也因此而分服),而且还有各种折扣充值的方式,导致情况比较复杂。
因此,如果用安卓充值就能绕过苹果的分成机制。分不到钱这么大的事儿,苹果肯定是不同意的。而且安卓端可以折扣充值的情况对iOS用户来说也不公平。
当然,如果安卓版不提供付费功能,是没有问题的,完全可以互通。或者安卓版提供了第三方付费功能但是苹果不知道,也没有人举报,也是没有问题的。当然,前提是你也不打算把这手游做大做强,不然妥妥是会被发现的。
那么问题来了,谁不想做大做强多赚钱?好的,那么请分服吧!
除此之外,某些游戏策划出于赚钱的目的,希望在安卓和苹果上做完全不同的经济规划,也会选择在不同手机平台上分服。
例如一件道具,安卓上要花费10天获得,你也可以花30块钱得到;但是在苹果上同样的道具打起来只要6天,想买的话却要花48块,这样就没办法把这两种玩家放在一个服了,出于这种考虑也一样会把游戏进行分服处理。
除了钱的问题以外,从游戏发行角度来看,iOS的审核相较安卓渠道慢且不可控,做大混服的话,在版本迭代期安卓端就可能需要等着iOS版本过审才能同步更新,操作灵活度上受限,运营节点计划可能会被打乱,不如干脆分开来灵活,毕竟早上线早赚钱嘛!