风暴英雄里有哪些适合四黑的阵容

如题所述

第一点,《风暴英雄》的节奏非常快,非常非常快,用全场都在干来形容一点都不夸张,各种小规模团和大规模团,很多人都有一个感觉,那就是《风暴英雄》比其他游戏更看重团队,更加像是一个团队游戏。我个人的感觉《风暴英雄》非常像是一个缩小版的WOW评级战场,所以一个好的指挥,一个出色的冷静的富有激情能喊集火的指挥。。开黑的时候无论输赢都会很爽!就打德就打德就打德!!!你懂的!!!
第二点,过去的MOBA类游戏中,地图就只有一个,所以大家只要研究一张地图,只需要考虑一张地图上的BP,研究一张地图上的视野以及地形。但是《风暴英雄》有5张地图,因为我们平时的游戏中是不能选地图的,所以我们要明白自己的队伍短板在哪里长处是什么。比如说一粒蛋,这个英雄其实在开黑中,并没有大家平时打路人那么毒瘤,但是一粒蛋在前期的时候是很弱势的,比如昨天SC2对ESTAR的第二场,4个近战,我觉得选一粒蛋就很尴尬,我觉得鬼灵矿这个图并不是很适合一粒蛋,地图小,野区小,团战频繁,没有时间和空间让一粒蛋成长起来,而且SC2在前期还一味的要打团,结果第一次下矿就落后了大量骷髅,对方跟着70多个骷髅的BOSS,直接就大劣了。一粒蛋又没能冷静,各种脱节强行冲后,其实最后一波团已经可以看出来,一粒蛋已经开始具有威胁了,对方也很是忌惮,但是已经到达核心勉强的BOSS已经不会给伊利丹成长的机会了。而在JH和AGL的巨龙郡中,JH一方选择了一粒蛋,前期虽然劣势,但是打到后期,一粒蛋的战斗力就开始可以发挥了。。说句玩笑的话,前期只有几级的一粒蛋,我觉得只有当半个战斗力用,最多用来卡卡位。。。举了蛋蛋的例子就是为了大家能明白自己队伍的特色,扬长避短很重要。因为同样的阵容打不同的地图区别是很大的。
第三点,其实也是说地图,因为有多达5张地图,而且每个地图都有自己独特的机制,花样实在是太多。对于各种各样的机制,我想说的是,作为一个指挥,必须要有清醒的头脑,千万不要被机制牵着鼻子走,尤其是到了后期,如何取舍非常非常重要。尤其是诅咒谷和黑心湾,地图机制不能立竿见影,前期祭品刷的远了是不是战略放弃,先吃经验或者甚至推个箭塔,因为现在箭塔也是有经验的!是去打BOSS还是去开团,是果断换家还是回家防守。我要说的是,比如诅咒谷,双方都打了BOSS,然后双方那条路内塔也都没了,换家的话一定要坚决,因为你要明白20多级的时候的BOSS,你这时候回城基本是没有机会,不如拼一枪,除非你有个泽拉图什么的。。回家大招略微拖延下。
第四点,人头,人头很重要也很不重要,不要成为人头狗,大部分时候不要脱离队伍单追一个。在你家经验领先的时候1换1并不赚。在前期的时候一个人头的经验是有限的,如果你浪费一波甚至两拨兵然后杀了一个人,是得不偿失的。同理,如果在面临地图机制的时候,有些时候不要吝惜你的生命,有的时候你用生命阻止对面占塔拿龙,或者抢花抢骷髅,很有可能对方就差几个种子出恐魔,很有可能你的一次牺牲就会赢得一个翻盘点。尤其是20级以后有了重生。当然了,我这么说不是要你的队员无脑的上去浪,需要把握一个度,这个度怎么把握还需要自行理会。
第五点,视野,《风暴英雄》没有所谓的灯,但是在所有的MOBA类型的游戏中,视野都是如此的重要!!!!因为很重要我要多打几个感叹号!(塔萨达真爸爸,P IMBA),如果你的队伍中没有塔萨达或者泰兰德之类的视野英雄,务必要有一个人天赋点出千里眼!!!
我玩无忧氚奇一样,更不费时间,玩起来更带劲
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第1个回答  2017-03-20
星灵杂技团:阿塔尼斯,萨塔达尔,泽拉图,阿拉纳克
群殴队:雷克萨,陈,剑圣,维京人。本回答被网友采纳
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