瞄准的过程一般有3个步骤:
(一)找到目标球的进球点(也叫下球点或者击点),也就是主球与目标球撞击的哪个点
(二)把这个进球点转化为瞄准点,当然瞄准点是个宽泛的说法他可以是球杆指向的一个点或者是切球的厚薄程度。总之这一步的目的就是弄明白主球按什么线路行进才能打到步骤(一)中的进球点
(三)瞄准(二)中的点,并成功的将球击出,这主要是技术动作的问题,这里不做叙述。
先说(二),假定我们找到了目标球上的准确进求点,那么要按什么方向击主球才能在这个点发生接触,我的理解主要是运用了几何学中的平分,对称和平行原理。
1对称,瞄准点和目标球的中心关于进球点对称.我把这叫瞄点。
2平分,进球点将主球目标球的重合部分(重合度)平分。我把这叫做切球
3平行原理,连接主球和目标球上进球点的直线与两球中心的连线平行。事实上可能要用到2次平行原理,通过主球中心做一条于进球线路平行的线那么这条线在主球上的两个穿透点分别对应主球与目标球的进球点位置。然后在用上面的平行移动球杆的方法。
一般我以30度也就是1/2球为界限,厚球瞄点,薄球切球。加强塞时偶尔用平行法。
我认为第(二)步骤也从道理上来说也是很简单的(虽然也困扰着某些人)。瞄准的主要难度是如何寻找到目标球上的进球点。下面我们先来讨论一下为什么这一步为什么难。
进球点的定义:过袋口与目标球连线在球面的穿出点(远离袋口一侧的)。这个地球人都知道。
我们先来看看用什么样的视角来找这个点最精确。
1)平面视角,如果我们能从球台的正上方去观察的话,我们将能够获得一个准确的平面图信息,这时寻找进球点是很直观的。但事实上我们是无法看到可靠的平面图的,因为我们不能够爬梯子或者吊钢丝到球台上方。因此这个视角应该给予否定。
2)后视视角,即站在目标球后面正对目标袋口的方向上,用直线穿透的方法寻找进球点,这个方法也可以找到理论上可靠的进球点,但只是“找到”而已,当我们回到主球的后方并且趴下瞄准的时候,还能不能准确的看到刚才“找到”的进球点的位置呢,我们不得不面对非常大的“记忆误差”因为球的表面是光滑洁净的,遵循严格的“球面镜反射”,当我们转换角度观察的时候表面的光泽会随眼睛的移动跟着做响应的改变,因此要在移动中记住目标球上的一个点的位置是非常难的。当然如果你玩的是花式落袋(美式),会好一些,因为球上有条纹和号码.如果你去球面被砸的伤痕累累的露天球台去玩,这也不失为一个好的找点的观察角度,因为球上有许多的"地标性建筑"供你参照。我们看到电视上的职业选手都不会这么找点,这并不是他们碍于面子或者不屑这么去做,而是因为即使找到了也记不住。因此这个观察角度也是应该给予否定的。
3)现在就只剩一个视角,立体视角。也就是在主球后面(最终瞄准-击球时的站立位置)站着找点,然后趴下瞄准,或者趴下直接找点-瞄准。我更青睐后者。当然有人通过给角度赋值然后计算sin值来计算厚薄度,我认为这样误差会很大,因为由表象到数字,再有数字转化为表象,中间会有很大的误差.再者说sin一词的英文意思好象不太好理解.
但是这个视角下找点的话一开始会有点茫然,有些无所适从的感觉。问题出在那里呢,我们从进球点的定义入手,“过球心的直线穿透球面”,这里球面是我们真实存在的,或者说当下可见的。但是球心在球的实体内部,是否可以“看见”或者感觉到他的位置呢,因为一但“看”到球心,找点是水道渠成的事。我的回答是可以的,可以凭借眼睛看到的表象(理论上)精确的定位球心。
我们先来说一下人的视觉生理。(大家别嫌弃麻烦)人的视觉分为大致3个层次
1)光感,就是能感觉到光的存在,没有光感就是盲
2)色感感觉到颜色,没有色感的叫色盲
3)立体感,是因为人在观察同一个点的时候双眼从不同的角度观察,形成不同的视觉(双眼视差)而形成的视觉的深度感。
其中1和2又叫做平面视觉,也叫单眼视觉,给我们的是一种看平面图片的(黑白的或者彩色的)信息,也就是说仅有平面视觉我们只能判断物体在我们视野平面的相对位置,即只有上下左右的感觉:而立体视觉,也叫双眼视觉,可以给我们一种深度感。这时我们有了前后的距离感觉比如球面,给我们的平面视觉是一个圆形的区域。但是我们还有立体视觉,比如我们觉得这个区域中心的位置(图中O点位置)离我们近,而边缘位置(图中A,B两点)离我们远.综合各点的位置,球面给我们的总体感觉是向着我们的方向外凸的,也就是一个丰满的球面的立体感觉。从这个意识上讲立体感有被叫做深度感,触摸感等