C语言鼠标操作

新手,刚学完C语言从入门到精通,编了一个小游戏,妈说不能用鼠标,太烂了。想学钩子,网上看不懂。dian j

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
    int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
    char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
    SetConsoleTitle("打地鼠");
    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
    INPUT_RECORD inRec;
    DWORD res;
    COORD p0;
    p0.X=0;
    p0.Y=0;

    srand(time(0));
    s0= time(NULL);
    strcpy(gameA[0],"            GAME");
    strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
    for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
    {
        for(j=0;j<gSizek+1;j++)
        {
            if(i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1)
                gameA[i][j]=' ';
            else
                gameA[i][j]=4;
            if(j==gSizek)
                gameA[i][j]=0;
        }
    }
    for(i=0;i<gSizeg;i++)
        printf("%s\n",gameA[i]);

    while (1)
    {

        if(t>=3)
        {
            if(row>0 && clo>0)
                gameA[row][clo]=' ';
            row=rand()%(gSizeg-1);
            clo=rand()%(gSizek-1);
            s0= time(NULL);
            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

            if(row<3)
                row=4;
            if(clo<1)
                clo=1;
            gameA[row][clo]=2;
            for(i=0;i<gSizeg;i++)
            {
                //gameA[i][gSizeg+1]=0;
                printf("%s\n",gameA[i]);
            }

        }
        if(count==3)
        {
            p0.X=10;
            p0.Y=8;
            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
            printf("GAME OVER!");
            break;
        }
        s1= time(NULL);
        t=s1-s0;
        ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
        {
            if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo && inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
            {

                if(fen==0)
                    fen=1;
                if(fen>999999)
                    fen=999999;
                else
                    fen=fen*2;

                sprintf(fSave,"%06d",fen);
                gameA[1][18]=0;
                strcat(gameA[1],fSave);
            }
            else
            {
                count++;
                fen=0;
                gameA[1][11]=count+'0';
            }
            t=4;
        }
    }
    while(1);
    return 0;
}

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第1个回答  2018-07-10
找个 GUI 库,或者用 win32 api 编程。
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