游戏《食物语》中有哪些让你觉得「不合理」的地方?

如题所述

第1个回答  2022-06-01
首先很高兴回答你的问题,我要阐述观点如下: 市场上的角色扮演类 游戏 层出不穷,基本上都是你方唱罢我登场。所以,在食物语开测的时候,不免有许多玩家在担心:它到底好不好玩?那我就用亲身经历来告诉大家。食物语到底好不好玩。 既然和 美食 挂钩,那必然是要说到 美食 的。不同于一般 美食 游戏 仅仅给玩家们一个食物配方就完事的敷衍态度,食物语不仅会给玩家提供食物配方,还会在剧情中告诉玩家要怎么挑选配方中的食材,这道菜是怎么来的,又包含了什么 历史 故事。就算是有某些脑洞大开的玩家,想要根据 游戏 里的食物配方做一道菜出来,那也是可行的。不过,这就需要玩家的动手能力了。(手残不能怪 游戏 啊!)所以说,食物语可以称得上是二次元版的舌尖上的中国了。

总之每个 游戏 都有自己独特的一面性,那么带个用户的体验也就不一样了。看自己喜欢的风格了。我要说的就这些[害羞]

就,那个 空桑的餐厅一直没有变化就(°ー°〃)就不是很快乐

然后叭,副本能不能开个扫荡昂QAQ,这对于我这样一个刚满16周岁的娃是致命点aaa,(这个时候双倍效率符就显得很重要了)

就在这个 健康 系统出来之后我每次刷副本都盯着时间看啊啊啊啊真的是超 超 超痛苦(其实我挺希望它能出个像王者荣耀一样的那个五分钟小提示的ww 有次厨房还没来得及安排一下就被突如其来的下线通知拖走了嗷嗷,当时觉得特亏啊啊)不过我也看出官方有细心体贴地在优化 游戏 啦

自从我发现本少主可以到家园溜达之后每天都会拖着小笋泡澡嘿嘿(小声bb)

在此美照放一波( °◅° )我真的很吃这种小正太的设定啊啊啊啊啊啊啊啊嗷(土拨鼠尖叫ing)

最后叭,我喜欢它能再开放一两个景点,就是那个庄园。我觉得是很有开放潜力的hh

祝食物语越来越好啦

时间点应该从吉利虾的不屈变成可驱散算起,梅子青釉的不屈变为不可驱散,同样是不屈因为附加文字而有了不同效果。再后来,有了不可驱散的冰霜,潮汐,战意爆发等,再到如今更是有了无视金身状态的文字型技能,当一个 游戏 的技能状态机制不是由既已设定好的技能机制来运作,而是开始有了附加文字技能说明的时候,就是这个 游戏 技能机制开始崩塌的倪端,因为这就预示着以后新出的食魂都将会打破现有的技能规则,任何一个新食魂都可以随意通过附加文字改变现有的技能机制,当不屈变得不再像不屈,驱散变得无法驱散状态了,金身变得不再无敌,那么,这一切最初就设定好的状态机制还有什么意义了,以后的食魂技能直接就是一堆附加文字说明了,这样的话迟早会出问题的。这 游戏 才刚刚一百天,我是真心希望食物语能走远点,毕竟题材,画风,剧情,包括家园,做菜,看食谱,看故事等等很多地方都是我很喜欢的,希望策划长点心吧,能把 游戏 做好,不要像下面的八仙一样,把自己玩s了

不知道╮(╯_╰)╭

你好

《食物语》是一款中华 美食 拟人女性向手游。《食物语》是是由广州天梯网络 科技 有限公司制作发行的一款中华 美食 拟人女性向手游,该作于2019年9月3日公开测试。

游戏 讲述了食神仇雠酝酿着巨大的阴谋的故事,玩家可以扮演空桑少主的身份,去守护众食魂。

中文名

食物语

游戏 类型

女性向RPG 游戏

游戏 平台

Android、IOS、PC模拟器

开发商

广州天梯网络 科技 有限公司

发行商

广州天梯网络 科技 有限公司,腾讯 游戏

不过要问有哪些不合理的,我是真的不知道

《食物语》中不合理的地方

不合理的地方倒是不敢说,但是可以提几点意见

1. 游戏 可以自动行走和攻击,去无法记忆技能释放,当队友血量不足时,可以自动治疗。

2.技能特效倒是蛮好看的,但是可以减少一些跳屏。

3.鼠标点击会有好看的光圈,但是拖动却没有。

4.可以适当增加一些难度和怪物的模型,比较单调。

5.如果可以的话,人物增加光环会更好。

6.自我觉得战斗风格还是有一些改进的地方

7. 游戏 速度只能放到2倍,可以设置跳过战斗动画的按钮

阿黑喝过半碗酒,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,“阿黑,你当真有欧洲血统么?”阿黑看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连一个北京烤鸭也捞不到呢?”阿黑立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是“佛爷才是王道”之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。 

 在这些时候,我可以附和着笑,陆吾是决不责备的。而且陆吾见了孔乙己,也每每这样摇头,感叹这个人一来自己就跳不动了。阿黑自己知道不能和他们谈天,便只好向卡池自言自语。

有一回对我说道,“你闪过金光吗?”我略略点一点头。他说,“闪过金光,……我便考你一考。闪金光的阵法,怎样画的?”我想,大半月都只出蓝光的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。阿黑等了许久,很恳切的说道,“不能出罢?……我跟你说,记着!这些画法应该记着。将来我抽卡的时候,你就闪金光。”

我暗想那还真差得很远呢,而且每次陆吾想跳你的非气又把它打下来了;又好笑,又不耐烦,懒懒的答她道,“谁要你教,不是单纯看脸么?”阿黑显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着卡池边,点头说,“对呀对呀!……我都刷了这么多回脸了,也该抽到御卡了?”我愈不耐烦了,努着嘴不反应。

阿黑刚用魂芯点亮了召唤盘,想在盘上画花,见我毫不发金光,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。

  有几回,邻边卡池听得笑声,也赶热闹,围住了阿黑。他便给它们一人一个魂芯。卡池吃完魂芯,仍然不发金光,只留下些尚品良品食魂。阿黑着了慌,伸开五指将魂芯罩住,捂脸大哭着说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一看魂芯,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。”于是这几个卡池都在笑声里偃旗息鼓了。 

 阿黑是这样的使人快活,可是没有她,别人也便这么过。 

 有一天,大约是中秋后的两三天,陆吾正在慢慢的结账,取下粉板,忽然说,“阿黑长久没有来了。她还没有攒够信物呢,居然不来抽!”

我才也觉得她的确长久没有来了。一个来抽的人说道,“她怎么会来?……他没有魂芯和金玉了。”

陆吾说,“哦!”

“她总仍旧是抽。这一回,是自己发昏,竟抽到中秋卡池里去了。他家的食魂,是非酋抽得的吗?”

“后来怎么样?”

“怎么样?先是想抽蟹酿橙,后来是桂花酒,抽了大半个星期,发现卡池里估计没有橙子和酒,只能指望月饼。”

“后来呢?”

“后来就把晶石,金玉,魂芯都花光了。”

“花光了怎样呢?”

“怎样?……谁晓得?许是直接去刷材料换桂花酒了。”

陆吾也不再问,仍然慢慢的舔它的毛,和我一起笑看蓝色极光。 

 中秋过后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天看着卡池,偶尔也让陆吾跳一跳。一天的下半天,没有一个召唤者,我正合了眼欣赏食魂。忽然间听得一个声音,“单抽。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那阿黑便在卡池边拿着魂芯站着。

她脸上黑而且瘦,眼袋已经不成样子,发际线已经很高了,一手捂着肝的位置,一手捂着肾的位置。

见了我,又说道,“来一个单抽。”掌柜也伸出头去,一面说,“阿黑么?你好久没有连抽过了呢!”

阿黑很颓唐的仰面答道,“这……下回再连抽罢。这一回是单抽,我供了四喜丸子,手里正撸猫,所以猫要跳。”

陆吾仍然同平常一样,笑着对她说,“阿黑,你又去拜玄学了!”

但她这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”

“取笑?要是不拜,怎么会有胆子再来抽卡?”

阿黑低声说道,“cp,为了凑齐cp……到底还是要……”

她的眼色,很像恳求陆吾,不要再提,只多跳跳。此时已经聚集了几个人,便和陆吾都笑了。

我点了头,推着陆吾,想让它跳一跳。她从背包里摸出一枚魂芯,投入卡池里,见她满手是茧,原来她便是用这手去练习画召唤法阵了。

不一会,他画完圆,便又在一阵把陆吾照得动不了的蓝光中,又哭又笑地捂着肝处回去了。

  自此以后,又长久没有看见阿黑。到了年关,陆吾摇摇尾巴说,“阿黑上次画的阵我真的是跳不动。”

到第二年的端午,又说“据说今年隔壁的新卡池也没有见到她!”到中秋可是没有说,再到重阳也没有看见他。  

我到现在终于没有见——大约阿黑的确不抽卡了。 

作为一款女性向 游戏 ,《食物语》中拟人化的菜肴都是男性......没错,都是男的x

不过虽说都是男的,但也分成很多类型,有帅哥、猛男、大叔,还有画女硬说男的萝太,以及......伪娘= =

进入 游戏 剧情,你会看到阿杰老师配音的佛跳墙“扑面而来”,让人不禁想大喊:“不要靠近我啊啊啊”

这款 游戏 的玩法有些杂糅,从中你能看到《阴阳师》、《料理次元》等许多 游戏 的影子。不过总的来说,就是肝......副本没有扫荡功能,只能自动战斗。但由于智障AI经常乱打,自动还可能出现失败......然后刷剧情、刷经验、刷升星材料、刷膳具,一直刷刷刷......

顺带一提,这 游戏 的爆率着实令人感到无语。非洲我累计抽了40连,结果除了新手20连1御的保底,其余全是1珍......

虽说存在这样那样的问题,但这款 游戏 还是有着许多闪光点。

首先是厨房中食谱的功能,点击食谱的菜肴可以看到相关的制作方法,对于喜欢做菜的玩家而言这确实是个比较贴心的设计。

其次就是角色配音中的方言,对于来自各个地区的玩家来说,能听到老家熟悉的方言确实是意外之喜。不过这些角色的配音既有普通话又有方言,有时候反而让人觉得有些违和......

此外, 游戏 角色与现实餐厅的联动也别有一番风味。便宜坊的烤鸭、老码头的火锅、陶陶居的虾饺,让你真正见识到什么叫“我吃我自己”。

这个是什么 游戏 ,没玩过

没玩过这 游戏 [捂脸]
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