在DNF中,角色的攻击力由几种不同的元素组成,包括物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,它们对伤害输出起着关键作用。
首先,物理攻击力是角色在使用物理攻击时的基础能力,无论是角色的普通攻击还是物理技能,其伤害输出都直接取决于这个数值。同样,魔法攻击力则对应角色的魔法攻击,决定了魔法技能的伤害输出效果。
独立攻击力是一种独特的属性,它不依赖于物理或魔法,而是提升角色所有技能的攻击力,无论技能属性是何种类型。这意味着,即使技能是物理或魔法,独立攻击力也能为其提供额外的攻击力提升。
百分比属性伤害则是一个重要的概念,它基于角色的属性强度提供额外的伤害加成。例如,每22点属性强化(属强)可以提升10%的伤害输出。这种提升是基于角色原有的伤害值进行的,因此可以显著提升伤害输出。
武器的攻击力则直接影响角色的基础攻击力,它会直接加到角色的物理或魔法攻击力上,从而提升角色的总攻击力。对于固伤职业,如狂战士,武器上标注的1000000攻击力并不代表直接伤害,而是每增加100点独立攻击力,技能攻击力提升10%的计算基础。
附加属性伤害是指根据角色所拥有的属性,额外增加的伤害加成。比如,440点属性加上合适的装备或附魔,可以带来大约200%的伤害提升。而如果有10%的额外附加属性伤害,实际的提升可能更高,因为属性的提升会影响基础伤害的计算。
幽魂套等装备提供的属性伤害加成,会根据角色的属性强度和装备的效果,直接体现在总伤害输出上。如果角色属性强度较低,或者装备选择不当,这些附加伤害加成就可能不够显著。
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