会的,以后技术发展起来肯定是有新鲜的技术产生受到欢迎。在巴塞罗那举行的MWC2019展会上,腾讯携手英特尔共同推出了线上云游戏平台“腾讯即玩”。简单来说,玩家借助“腾讯即玩”的云服务能力,在联网的情况下,能够省去漫长的下载时间与等待时间,在不同的终端上实现游戏的即开即玩,即使是当前容量动辄几百GB的3A大作,也能在极短时间内打开并流畅运行。在一众5G与折叠屏产品之外,从概念产品脱胎成型的云游戏平台吸引了足够多的关注。
事实上,云游戏的概念早已成型,但是由于硬件网络环境等制约一直没有实现。现在,随着5G时代的到来,硬件水平的高速提升,玩家们“即开即玩”的梦想即将成为现实。一旦云游戏平台真正落地普及,游戏行业将产生巨大的变化。
云游戏被解释为一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
从概念上看,“腾讯即玩”是非常标准的云游戏平台。 据腾讯介绍,在5G技术商用的基础下,“腾讯即玩”能够借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,实现即开即玩的梦想。“腾讯即玩”云游戏平台实现3A大作即开即玩的方式为:通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,而后将内容编码为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质,覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。
云游戏什么时候才可以成为主流?云游戏满足这三点的时候可以成为主流游戏,网络速度更快,优化更好以及费用低的时候。
第一点,网络速度更快的时候。
云游戏,顾名思义,是指只在云端进行游玩的游戏,而不用下载到手机。虽然这种云游戏有很大的优势,但是最关键的一点就是网络速度。
毕竟云游戏不是直接运行本地游戏与服务器相连接,而是利用云游戏方的服务器进行连接。而在这种游戏下,容易出现网络速度不稳定,掉帧和掉网速等问题。
至少在目前,在4G的情况下网络速度还是存在不稳定的情况。一旦出现这种情况,会极大的影响玩家的游戏体验。只有当网络速度一直稳定,不掉帧不卡顿的时候,满足了这一点,云游戏才可能成为主流。
第二点,优化更好的时候。
目前云游戏只能玩电脑端的一些游戏,而且对于这些游戏的优化还不是特别好。比如玩QQ飞车的时候,需要使用到的按键,只用手机来操纵是很难实现。
可是云游戏里面又不提供虚拟按键,这就影响了玩家的游戏体验。让游戏变得十分的复杂起来。
如果云游戏的游戏体验变得跟手机游戏一样简单明了,那么云游戏成为主流游戏就会不远了。
第三点,费用低的时候。
目前云游戏的费用还是比较高的,而且只能包月开通。这对于一部分用户来说有些不能接受,因为过高的费用,会让用户觉得不如直接在手机上或者电脑上玩更合算。
等到云游戏的费用降低到大部分用户可以接受的时候,再配合好的优化,那么云游戏就可以成为主流游戏了。
目前也有几款云游戏平台,现在我正在用的是靠谱云游戏平台,里面有王者荣耀,我现在正在玩,还有其他的游戏你可以来试试看。