梦幻西游魔法伤害有最低伤害么

如题所述

原流传的法系公式存在一定误差,准确的法系技能公式应为二次多项式。

本帖是基于全新的测试结果,对技能等级119时法系输出效果进行比对。

结论

技能等级为119,与NPC修炼差为15,天阵加成,预设的法伤差额为780(秒5门派最低输出时刚好能目标每个秒1000),天宫魔力点按900,伏魔天书按180伤害结果,装备无法伤结果,

经脉如下:神木22X;化生1XX;魔王2X2;龙卷222;女魃XXX;天宫333。

【携带法宝时期望值】:女魃墓6042>龙宫5790>神木5695>魔王5690>化生5460>天宫5290

【不携带法宝期望值】:女魃墓6042>化生5460>魔王5350>神木5340>龙宫5155>天宫4750

【单回合下限带法宝】:女魃墓6042>龙宫5620>化生5460>魔王5310>天宫5290>神木5110

【单回合下限无法宝】:女魃墓6042>化生5460>魔王5310>神木5110>龙宫5000>天宫4750

单回合下限指的是所有触发类的效果均不生效,而神木林主要就是依靠触发法爆(经脉)和法连(被动、法宝),故前后两组神木林变化较大;

女魃墓由于实战难以保证无限续航,所以数据初步显示会优于其他法系门派;

魔天宫依靠门派法宝、门派法宝的经脉获得大量的法术伤害结果,但是即便如此天宫横向比较其他门派输出依然乏力,此外电芒经脉实战中由于受到雷霆万钧伤害的小怪难以存活到魔天宫第二次出手、主怪则多数携带高、低神迹不受到电芒效果影响,因此不计算在内;

龙宫同魔天宫一样依赖门派法宝、门派法宝的经脉,是否佩戴法宝极大地影响了龙宫的输出能力,这与此前不完全精准的法系公式结论相符合;

魔化生依靠符石组合的法术伤害结果作用5目标获得较大提升,因而在本预设条件下具有微弱优势,实际在其他情况下(如有变身卡加成,或者怪的抗性发生改变),魔化生通常会略低于神木、魔王。

测试思路

本测试是依靠擂台利用盘丝的幻境术(感谢@维维的小幸福 提供盘丝进行测试,同时也希望拥有幻境术这么有意思技能的盘丝洞,能够在任务、PK中有所起色)确定每个门派技能在119级时基础伤害及法术伤害加成,由于方寸技能无法对人物造成有效伤害,故落雷符并未进行测试。

本测试是基于@落夜星枫 提供的测试思路(175的玩家可以参考175法系系数及部分法宝数值 )并经过讨论确定此方案不存在误差。

关于幻境术与灵力波动问题,经“技术手段”确认可以通过幻境术剔除灵力波动的影响,同时也获悉了法系技能公式“流传的法系公式”和“175法系系数”两个均正确,即法系公式必然是一个二次多项式。

根据 @lxlxlx 在大神上首发(大神ID:lx10525)、利用幻境术,第一个准确推算出了龙腾、龙卷的二次公式,也进一步证实了幻境术的思路的可行性与二次多项式的准确性。

幻境术及测试详解

幻境术的效果为【反弹】受到的法术。

以魔王与盘丝两个门派擂台测试为例(均不携带召唤兽):

当魔王使用飞砂走石技能对开启幻境术的盘丝造成伤害时,实际会反弹给魔王并造成伤害——造成的伤害取决于魔王自身;

实际测试时,魔王可以不携带武器(也不点经脉)、首饰,保证面板的法伤=法防=灵力,同时确保魔王自身的法术修炼=法抗修炼;

此时【反弹】的飞沙走石技能即为飞沙走石在作用于1目标时(即受群法衰减影响为90%)的伤害,剔除受衰减影响以后得到119级飞砂走石技能基础的伤害值。

但是同样受到幻境术的限制,测试时为了尽可能降低误差,必然是不携带武器、衣服,由于部分门派技能在衣服、武器上,因此无法进一步测试技能等级为123级时的基础值。

通过上文提到的龙卷雨击(或龙腾)公式可以确定,法系技能的公式应为:(技能等级*技能等级*系数1+技能等级*系数2+法伤-法防+系数3)*系数4*其他加成;

系数4对于常规群秒法系来说即为群法衰减下限的值(单体技能则为1),对于魔天宫则根据不同次序目标分别为0.8、0.7、0.6,对于女魃墓则为1.1;

由此得到一个3个未知数(系数)的二次方程,需要至少3个技能等级的数据支持,才能得到完整的公式,受到测试条件限制,因此本次只针对玩家数量众多的109进行比对测试;如果玩家能够具备测试条件(飞升盘丝+以上6个法系门派)其他级别的,也可以自己根据此思路测试对应等级的法术伤害基础值。

测试原始数据



法系119技能等级技能固定值及法伤成长系数



(存在0-2点的误差)

表格中【技能固定值】即通用公式中【技能等级*技能等级*系数1+技能等级*系数2+系数3】;

表格中的【法伤成长系数】即通用公式中【系数4】;

利用这张表格,可以快速地计算最终的伤害值,原公式简化为:【技能固定值+法伤-法防】*【法伤成长系数】*其他加成。

通过这张表格,也可以从技能系数这一角度获悉为何目前阶段109级魔天宫总体输出相对乏力:

技能固定值对比其他法系略显不足,法伤成长系数3目标总和为2.1,仅在秒5门派作用于3目标时法伤成长系数持平(3*0.7),而在4目标(2.1VS2.4)、5目标(2.1VS2.5)或者2目标(1.5VS1.6)、1目标(0.8VS0.9)均劣势。

虽然伏魔天书配合经脉提供的法术伤害结果远超过获得牛劲(牛劲无经脉加成时提供1.5*技能等级的法术伤害结果)、无经脉加持与牛劲差不多,但是魔王的飞砂走石、风云色变作用5目标、6目标,放大法术伤害结果的能力远胜于只作用于3目标的雷霆万钧。

119级法系伤害计算表

由于本文预设了大量的属性前提,经脉条件等,实际并不能完全每个玩家的需求:譬如在转门派时的抉择,譬如在购买首饰时的抉择。

在绿底部分输入相关信息即可进行比对

①法伤差:为法伤-法防的差额,实际需要预估,如我习惯于用某个门派秒1000(看结果处)作为标杆;

②魔力点数:专为天宫设计,如果非天宫玩家可以不填;

③修炼:为相对修炼差,同样需要预估;

④变身卡:根据实际情况输入10%或者20%;

⑤阵法:阵法默认为天阵+20%、克制普通阵+5%,故为1.25;

⑥首饰-法伤:通常这一项应当直接计入法伤差,此处保留仅为计算首饰收益,有需要的话可以填入首饰上的法伤综合(不包括伤害转化的);

⑦首饰-伤害:为首饰上的法伤的补充,即首饰上的伤害/4=法伤,有需要的话可以填入首饰上的综合伤害(即法伤部分未包括的伤害转化部分);

⑧首饰-法爆:包括神器在内的法爆效果可以在此处输入(为法爆等级,如109点);

⑨首饰-结果:包括神器在内的法爆效果可以在此处输入;

未截图的下半部分未相关的数值设定及说明,一般不建议修改。



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第1个回答  2022-12-14
跟伤害有关系,武器伤害1/4算到法术伤害上,跟人物伤害也有关系。上面说的不对,帽子加的不是灵力是魔法,2者不是一回事,武器没有直接加灵的,只有加魔的,1点魔力=0.7灵力。另外衣服和项链都可以打舍利子加灵。
除了灵力跟伤害三火 龙腾还跟技能等级有关。
群法根秒的人数有关,秒的人数越多,法术伤害越低。
第2个回答  2022-12-16
跟伤害有关系,武器伤害1/4算到法术伤害上,跟人物伤害也有关系。上面说的不对,帽子加的不是灵力是魔法,2者不是一回事,武器没有直接加灵的,只有加魔的,1点魔力=0.7灵力。另外衣服和项链都可以打舍利子加灵。
除了灵力跟伤害三火 龙腾还跟技能等级有关。
群法根秒的人数有关,秒的人数越多,法术伤害越低。
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