如何画人体躯干步骤

如题所述

人体绘画中人体躯干绘画步骤如下:

一、绘画人体躯干的方法

1、从正面以外的地方看到的脊椎

S型的脊梁骨打底,乍一看好像是最简单的部位,不过因为需要连接其他部位,所以也是个很重要的一部分。

画脊梁骨的轮廓的时候,经常会看到把笔直的直线比作脊梁骨来画的人,但是在正面以外用直线的轮廓来画的话,就不知道是什么意思了。正如在胸廓部部分说明的那样,脊椎绝对不是直线。从正面以外看的脊柱是接近S型的。

2、画好脊椎后,再画胸廓

试着将简化后的胸廓放在脊椎上,请注意胸部的形状会根据看的角度而变化。

3、画出肋软骨的轮廓

拉胸骨并围绕肋软骨画。与前面一样,肋软骨的末端是腰线。

4、腹部的轮廓

画出腹部的轮廓。通过改变角度,一侧的斜肌变得几乎看不见,并由腹直肌的轮廓组成。

5、画中线和画一条骨盆(髂骨)线

伸直胸骨的轮廓,将正中线延伸到大腿。随后从腰线到腹部隆起处,画一条骨盆(髂骨)线,并与延伸到胯部的中线对齐。

6、画大转子线

腰线已经从骨盆线膨胀到大转子线并连接到胯部。这样就完成了骨盆的轮廓。

7、注意身体的立体结构

如果涂上正中线和简练脊梁骨组成的线条、从屁股开始连接大腿的线条,立体感就更容易意识到了。只是模仿的话完全看不见,所以一边考虑身体的立体构造一边练习。

8、画其他的部位

现在开始有从目前的轮廓中看到了身体躯干的一部分,那么当继续添加锁骨和颈部区域,人体的感觉越来越明显。

正如第一个最小比例中提到的,一个头从脖子到肋软骨“腰线”的末端,一个从腰线到胯部。这样就完成了躯干的两个头部。如果你加上头,它就变成了3个头,这是6个头字符的一半。

二、人体躯干结构要点

1、观察整体形状

女性躯干可以看作是两个拼在一起的梯形。通常情况下,女性的腰部较细,而胯部较宽,所以上面的梯形会窄一些,下面的梯形会宽一些。在二次元中,肩膀和胯部的对比会更加明显,因此可以放大这两个梯形的大小对比。通常胯部的宽度决定着人体的丰满程度,可以自己适当调整。

2、体块

起稿的时候我们也直接画成两个梯形的组合,左边可以画成类似小于号的形状,这种微侧面的人体会有一种挺胸的感觉。确定好躯干的动作后,给两个梯形右边加上厚度,由于是挺胸的动作。

画好躯干的体块,再把四肢添加上去,四肢我们看作球和圆柱的搭配,手臂和大腿连接躯干的地方会粗一些。胯部体块的下方画一个V字,表示大腿和胯部连接的地方。

3、添加人体外轮廓

把人体外轮廓画好后再添加胸部就很简单了。在上方的梯形中细化出胸腔的形状来,当作缺了一口的椭圆来画就好。

连接胸腔和胯部后就可以画出腹部了。由于是微侧的角度,左边的腹部是凸出来的,而右边的腰部会微凹陷下去,需要用弧线画出来。

胯部会有两个凸起,上面的凸起是受盆骨的影响,起伏比较明显。下面的凸起则是受大转子的影响,在大腿根部的外侧形成往外鼓的弧度,接着再平缓地过渡到大腿。

4、添加内部结构

画好外轮廓就可以添加内部的结构了,胸部大约是在胸腔三分之一处开始的,可以当作水滴的形状来画。腹部轻轻画一条线表示马甲线就好了。

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