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谁能帮我解决ZBRUSH UV 分组的问题。
导入模型以后无法按照UV来分组,模型是MAYA里导出来的。导出信息我都试过了,全部导出去都不行。请不要复制一堆找来的文章,那些方法我都试过了。
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推荐答案 2008-09-03
照UV来分组~~~~~~maya的uv editor里面有很多小方格啊~~~~你在uv editor里面设置,把小方格设置得大一点,设置成多少个方格,按照你的uv分组决定,你的uv分多少组,就设置多少方格,把不同方块的uv放进不同的方格内,再输出obj到zbrush里面就可以看到uv分组啦~~~~~希望帮到你吧~~~~~
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其他回答
第1个回答 2008-08-25
模型最好在maya中分好UV,导入zbrush中就没有那么多的麻烦了。
相似回答
谁能帮我解决ZBRUSH
UV
分组的问题
。
答:
照
UV
来分组~~~maya的uv editor里面有很多小方格啊~~~你在uv editor里面设置,把小方格设置得大一点,设置成多少个方格,按照你的
uv分组
决定,你的uv分多少组,就设置多少方格,把不同方块的uv放进不同的方格内,再输出obj到
zbrush
里面就可以看到uv分组啦~~~希望帮到你吧~~~...
在
zbrush
导入已有
uv的
模型,补洞,补上的面没有uv拆分上不了贴图,怎么做...
答:
1.在
zbrush中
切换到最低层级,导出最低级别的模型
为
obj格式。2.在3dsmax或maya中将低模obj导入,分好UV。3.将分好的模型导出为obj格式。4.在zbrush里面,保持模型在最低层级,导入(import)分好
UV的
模型,模型的UV自动被替换。
ZBrush
如何使用
UV
Master插件拆分模型
答:
首先降低模型的细分到最低级别,然后在“
UV
Map [UV贴图]”参数面板中单击“Create [创建]”“GUV Tiles [平铺UV组]”按钮,在“Texture Map [纹理贴图]”参数面板中单击“Adjust [调整]”“New Texture [新建纹理]”按钮新建一张贴图,在单击贴图文件在弹出的贴图面板中选择一个棋盘格,如图所示。...
如何用
ZBrush
拆分
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?ZBrush拆分UV方法
答:
ZBrush
拆分
UV
方法:依次打开Zplugin>
uv
master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)。其次,点击Unwrap?all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击Unwrap,给该层分层。点击下面的Checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线...
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zbrush
拆分
uv
答:
ZBrush
展
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方法:1、依次打开zplugin---
uv
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