巫妖王之怒中猎人加强了吗

巫妖王之怒中猎人加强了吗?
还有是“兽王”猎人加强的多还是“射击”猎人加强的多。

  加强了,这是暴雪的承诺--在TBC之后的版本加强LR

  陷阱大师 [尚未确定]

  冰霜陷阱:增加冰霜陷阱的持续时间30%。

  冰冻陷阱:如果你的冰冻陷阱在生效5秒之内被驱散,驱散者将被定身6秒。

  冰冻陷阱不会再因为抽蓝破裂了。

  冰冻住的目标可以受到2000的伤害,如果伤害超过2000,陷阱才会破裂。

  献祭陷阱和爆炸陷阱:提升30%造成的伤害。

  毒蛇陷阱:提升30%的毒蛇条数。

  野兽掌握:现在增加宠物训练点数4(以前是5)。

  生存战术:现在还减少陷阱的被抵抗率2/4%。

  无处可逃:文字说明中巨熊陷阱移除。

  狩猎小队:现在被修改了,符合了新的团队法力电池回蓝机制。

  野性箭袋 [尚未确定]:现在造成自然伤害而不是物理伤害,并且不再消耗弹药。

  强化稳固射击:去掉了“尚未确定”字样。

  强化奥术射击:现在修改为3点,现在增加你的奥术射击伤害5/10/15%。

  殷切(分离的焦虑):现在增加你宠物伤害的效果提升到4/8/12/16/20%了(以前是2/4/6/8/10%)。

  冲击弹幕:现在对多重射击生效。

  守护大师:现在是蝰蛇守护的伤害惩罚效果减少10%,并且“尚未确定”字样被移除。

  战斗经验:现在增加敏捷和智力3/6%(以前敏捷是1/2%,不过有人点么)

  强化猎人印记:提高猎人印记的远程攻击强度加成10/20/30%,并减少耗蓝33/66/100%。(点满天赋之后不耗蓝)

  强击光环:现在只有1级,提升你的团队成员10%的近战和远程攻击强度加成。

  锁定装填:由钉刺触发的几率修改为5/10/15%(以前是10/20/30%)。

  破甲虚弱:只对猎人自己有效。

  技能

  蝰蛇守护:现在激活之后,返回你的远程攻击造成伤害同等的法力,但你的伤害减少50%

  杀戮射击:现在效果变成:尝试击杀一个受伤的敌人,造成[武器基础伤害+远程攻击强度*15%+2500点]伤害,其余效果不变。(猎人版斩杀正名,需要在目标HP20%以下使用)

  逃脱:需要面对目标方可使用。

  猎人印记:不再叠加AP,其余效果不变。

  铭文

  复活宠物铭文:使你的复活宠物技能有100%的几率不会因为伤害延长施法时间。

  治疗宠物铭文:使你的治疗宠物技能会增加少量的宠物快乐度。

  野兽迅捷铭文:当你使用野兽之眼技能时,你的宠物移动速度增加40%。(我整个人都斯巴达了……)

  恐吓野兽铭文:使你的恐吓野兽技能有75%的几率不会因为伤害延长施法时间。

  假死铭文:减少假死技能冷却时间5秒。

  豹群守护铭文: 提升……你的豹群守护影响范围……15码……(其实这个是用来给铭文师冲技能的……)
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第1个回答  2008-09-07
最近我一直在关注WLK里的猎人,有了点心得,和大家交流下。
看完天赋的第一感觉就是猎人会出现大量三系全修的玩家。因为三个系的地11点是在太诱人了!
兽王11点:主人的命令,移除目标身上的眩晕、限制移动效果,并在下4秒内免疫。 这个技能可以给任何一个友方目标施加,CD比较短,对JJC将有及其重要的影响。
射击11点:瞄准射击,每个猎人的标准技能。现在加完瞄准射击之后才能加致死射击,但是WLK里他们的位置被掉换了,11点射击天赋一样能高DPS,而且强化标记从5点变为3点,效果不减。
生存11点:威慑,招架、躲避各提高百分之二十五,5分钟CD。WLK里除了以上效果还加上了魔法抗性提高百分之六十,CD缩短为3分钟,以后JJC不怕被秒了!

在WLK里冰冻陷阱将成为利器:那时候猎人可以攻击被冻住的目标,只要伤害不过2000陷阱就不会开。有人称之为不能移动的恐惧,的确有点意思!
另外宠物得到彻头彻尾的改变与加强,也使得兽王得到加强。

我个人感觉兽王不会没落,射击不会有大发展,倒是生存会被更多的人所接受。
第2个回答  2008-09-05
加强了,兽王最终天赋是可以让你捉稀有的宠物。像魔暴龙,其美拉等。
第3个回答  2008-09-04
当然兽王强
第4个回答  2008-09-04
不清楚
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