阴阳师手游至今没抽到一个SSR是一种怎样的体验?

如题所述

我去网易面试,面试官问我最近在玩什么游戏,我说阴阳师,他让我给没玩过这个游戏的人介绍一下这个游戏,然后我就说了一堆阴阳师自己宣传用的广告语。之后,面试官让我说阴阳师的缺点,我说,最大的两个缺点,肝,第二个,太非没法玩,副本都打不过,还是建议加个连抽保底机制吧。面试官:那不会让SSR满天飞,影响游戏平衡?我说,我算了,你把平均抽到一张SSR的期望乘以2,用这个数量保底,本来这个数量都抽不到的概率都不到百分之十,不会太影响游戏平衡,反而会给玩家充值的希望,半透明了游戏的SSR爆率。

然后,然后面试官就炸了,疯狂的怼我,说,你这么喜欢玩数据?我说,我只是觉得这个东西对玩家太不友好,玩家会抱怨的。面试官:那你做过调查吗?我答曰,网易阴阳师吧,知乎我看了四百多条回答和帖子。他说,那你具体百分比告诉我?多少玩家抱怨这个东西,你告诉我个具体的百分比,说不出来个具体数字,你就是在主观臆断。我一时尴尬,不知如何作答,百分比没统计过,大概的比例有个印象。面试官:我不要大概比例,你能不能告诉我具体数字,说不出来你就是主观臆断,掺杂个人情感。我好吧好吧,我主观臆断咯,你是面试官你是爸爸。面试官:你这么喜欢玩数据,为什么要来网易?我觉得网易有最一手,具体且大量的游戏玩家的资料,而且有很多优秀的人才,我知道我的想法难免有些不成熟,所以想来网易和这些优秀的人一起交流来完善我对游戏的想法。面试官:不,我的意思不是问你为什么来网易,而是你这种人,完全不需要工作,你这么喜欢数据,在资料论坛上泡泡不就满足自己的愿望了?我。我没话接,爸爸你好!面试官:你充钱了吗?我:充了20张,现在一共开了80个,一个SSR都没。面试官:好了,你可以走了,有消息我们通知你。

之后我从杭州回上海,刚下高铁,手机震了一下,一看是条短信,(网易):亲爱的XX同学,某某某某某某,很遗憾的告诉你,你没有通过我们的面试,期待后面的相遇。这就是我对抽不到SSR的体验,趁着去网易面试跟面试官说了一下。于是便有了最糟糕体验的面试(讲道理这种几乎要上升到人身攻击的面试官我还是第一次见到),以及快速的通知被刷,还有,我收到短信之后登录了下游戏,发现有一张券,抽到了个鸟,不过我还是把游戏删了,去TMD阴阳师。

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没有SSR的体验如下:

1、庭院切换解锁传记的式神,看到小白是橙框,我安慰自己,虽然小白不能用,但有个橙框躺在我家院子里。2、打结界和斗技,特别是斗技,看到对面有SSR心就特别慌特别怕啊。3、看到朋友圈、世界频道有人出SSR了就一定会去点一下。4、在主线剧情里面看到SSR一定会翻来覆去地观看研究技能。5、打御魂看到带SSR的大佬就主动递火拉条。

最近陆陆续续攒了3000多勾玉,经常合到太鼓、探索领到勾玉,感觉网易爸爸仿佛在对我说:给你勾玉有用吗?反正我给你勾玉你也抽不出SSR。如果你们有SSR,请珍稀,不管他有多烂多废,你要想想,在辽阔的非洲大草原,还有那么多没有SSR的可怜孩子??

随便说说游戏抽奖产出的设计吧。抽奖最初的设计可以追溯到打boss随机掉落装备,后来游戏策划发现玩家喜欢这种抽奖感觉,所以干脆做成了抽奖,开卡包等形式。玩家只要花钱就可以抽一次。

最初抽奖是固定概率,也就是每次抽奖中奖概率是恒定的,也就是大家最熟悉的抽奖。这样做是最烂的方法。对于玩家来说,运气好的抽一次可能就中奖,非洲人永远中不了。运气好的不可能一直好,运气背才是正常现象(否则奖品不值钱了)。玩家挫败感很强。对于开发商来说,没法控制数值产出。因为玩家抽奖次数是不确定的,短时间内大量抽奖可能会使珍贵道路烂大街,从而加速游戏死亡。这是最公平的处理方法,但对谁都不好。

所以推出了抽奖2.0版本。加入次数保底。最经典的就是,抽10次可以稳定给玩家一个道具奖励。这其实就是一个饵,诱惑充了7,8次还没中的玩家再充一点,可以有个心里安慰。这个次数一般页游会直接把保底次数告诉玩家。这个一定程度上抑制了玩家的挫败感,也抑制了玩家过度消费。再通过一段时间换个饵可以刺激玩家持续消费。但也有缺点。抽奖感下降和饵的设计需要非常微妙。保底给多了也影响游戏平衡。进而有了抽奖3.0版本。主要改变是,加入中奖概率累计,不再是10次必出,而是不中奖时把中奖率提升,一直到百分百,中奖就清0;服务器控制最珍贵道具产出,比如以前传奇里的屠龙一个服务器一个月只产出3把。只要有3个人抽到,后续就不可能有人再有。

阴阳师走的应该是3.0版本,只是......

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