电脑游戏设计与开发:运动规律设计篇目录

如题所述

电脑游戏设计与开发中,运动规律设计是关键一环。首先,理解运动的物理概念是基础。机械运动包括平动、转动和振动,如物体沿直线移动、绕轴旋转和周期性振动。参考系是描述运动的参照物,质点则是简化运动分析的基本单位。位移和路程描述物体位置的变化,时刻和时间则衡量运动的持续性。速度是运动快慢的度量,匀速、加速与减速则涉及物体运动状态的改变,如匀速直线、匀加速直线、匀减速直线运动,以及抛体运动(抛物线轨迹)和弧线原理的运用。

在动画设计中,运动规律被运用于创造逼真的效果。惯性运动和弹性运动模拟真实物理,曲线运动则带来视觉冲击。动态线、受力分析和透视技术让角色动作更具真实感。幽默与夸张变形则增加了游戏趣味性,如镜头移动的推拉、移动、摇晃和跟随等手法。游戏中的角色,如人物和动物,都有特定的运动规律。人体简化结构与比例对角色动作至关重要,行走、跳跃、跑步等全身动态,以及头部、手、足的细节描绘都是设计要点。

自然现象的运动规律也需考虑,如风的线条表现,火与烟的动态,水的各种形态变化,雨雪雷电的特效。创意角色的设计通过具体的绘画步骤来实现,如蝙蝠、海怪、机器人到小精灵和魔鬼等,每一步都蕴含着对运动规律的精确把握。
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